2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局 · 守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!
FBEC2021分会场“变现之道·XR行业应用论坛”邀请到西顾视频CEO Nikk Mitchell以《交互视频语言探索,全球VR影视如何破局》为主题,以VR视频为例,讲述如何探索交互视频语言。
以下是演讲内容整理,有删减:
交互视频语言探索,为什么要探索VR视频?看了那么多的分享和体验,却没有看到VR视频,为什么?
很多人跟我说,VR影视不能成功,VR不适合影视,VR应该要用来玩游戏。在我看来,iphone智能手机、智能设备出来的时候一样没有人用它看视频,核心用途都是游戏。VR也是这样。
VR影视有拍摄设备上的专业区别,我们觉得必须把这个技术问题解决,于是我们研发了超高清3D VR全景设备。
还有一个非常大的问题,把技术解决了也不行,还是要看艺术呈现与内容把控。
VR影视,究竟要做什么样的内容,什么样的内容适合VR?我们认为,互动是VR影视的核心。
互动是什么?
大家看我的分享的内容感觉没有互动感,那么怎么变成有互动感?你们或许需要有一些动作引导,这些动作能影响最终的效果。
VR视频的互动在哪里?
任何VR视频都可以是互动视频。
可能很多人觉得互动视频需要有一个A、有一个B,我看A就算A的结果,我看B就算B的结果,这就是互动。但是在传统电影院,坐在里面不能影响你看到什么,导演给你看到什么,你就看到什么。但是在VR里有一个action,是要看上面、下面,还是左边、右边。这就是一个action,
之前西顾跟杨丽萍拍了一个舞蹈的视频。以前在电视台,或者纪录片中看到的杨丽萍,观众是无法control的,导演要你看什么就看什么。
但是在VR版本的视频里,欣赏她的舞蹈,还是能在同一时间看到其他角度的舞者,这是一个能互动的观感,这是VR视频的特点。
这是我做的一个超级英雄的枪战影片,虽然枪可能也不会动,但是他们能瞄准你,这是一个有趣的实验性项目。
另外一个实验型影片,你作为鬼魂这一角色,没有人看得到你,你对着相机,相机看着你,然后跟你聊天,我觉得这是一种崭新的VR影视语言。
你不是给他们一个故事,你是给他们一个场景,一个世界,把你放在内部,这个故事是需要你自己去描绘的。
以上聊到的这些内容,都非常适合放在VR里去展现。
西顾制作的VR视频,观众自己能挖掘内容。
在一个综艺里,评委为什么笑了,观众看完了,会自己找到了原因。观众看到有喜欢的选手,每次Ta做了什么小动作;那么其他人呢,或许是把这当作一个纪录片去观看。主要还是看前期摄影团队是怎么衍生下去。
一千个人有一千个哈姆雷特。在不同的时间会有不同的哈姆雷特。我觉得这是VR给我们带来的一个超级有趣的全新体验,任何人可以在同样的空间中能找到不同的故事线。
我自己会看我自己拍的内容,过了几年再看一遍,结果发现了我完全没有看过的视角。
假如在一个互动视频中,你是一个老头,坐在轮椅上,90多岁,无法做任何动作,只能点头、摇头。最终通过这种形式控制故事的走向,能做出来非常有趣的新的内容。
早期的VR影视为什么不成功?因为是把传统的影视语言直接复制到VR里呈现。
就像早期电影的一样,是把故事拍出来,同样的形式是在舞台的一个角度拍,这也不是现在的影视语言。
我们如何找到了一个新的VR影视语言?只有不断实验,我们无法预测,VR影视能有多成熟,目前仅仅还在一个刚开始的阶段。
因此不管你是在VR影视方向,MR方向,还是任何方向,希望我同行中有从业者会积极去尝试。希望我们能一起探索VR影视的未来,谢谢大家!
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