近眼显示技术专家、AR硬件/软件企业Rave首席科学家卡尔·古塔格(Karl Guttag)日前挖掘了Meta于10月举行的Connect 2021大会的视频,并撰文分享了自己的发现。...
佳能EOS VR系统助力VR行业影视品质提升及创作流革新
2021年12月6日,佳能(中国)有限公司向VR行业工作者、专业影视创作者及VR爱好者隆重推介专为3D VR影像制作而生的EOS VR系统(EOS VR System)。该系统包括支持...
赵沁平院士:VR/AR行业融资并购频发,下一个爆发期即将来临
中国工程院院士、中国虚拟现实技术与产业创新平台名誉理事长、虚拟现实产业联盟名誉理事长赵沁平在第七届中国虚拟现实产学研大会上表示,“据不完全统计,2021年,国内已发生10余起亿元级别的...
斯坦福大学推出首个虚拟现实课程
据斯坦福日报报道,美国斯坦福大学传播学教授Jeremy Bailenson推出了斯坦福历史上首个以虚拟现实为背景的课程——COMM 166/266:“虚拟人”。 “我们正处于虚拟现实时...
Zero Latency:至2027年全球VR游戏行业将增长30%
据Outlook报道,在接受印媒采访时Zero Latency India创始人Parineeta Rajgarhia表示游戏行业是目前世界上发展最快的行业,过去70年里,电子游戏已从...
Meta研究用基于数据驱动的稀疏皮肤刺激传达丰富AR/VR社交接触信息
社交接触是人类的一种自然交流方式。随着我们通过视频会议、电子邮件和短信增加远程交流,社交接触的重要性越来越明显。如果没有亲身体验到的深度感和微妙感,远程交流会导致孤独感和社会孤立感的增...
高通与雷蛇联合公布全新XR概念掌机“Razer Snapdragon G3x”
据UploadVR报道,高通与雷蛇联合公布了一款全新概念掌机“Razer Snapdragon G3x”,该掌机兼容“XR设备”。 “Razer Snapdragon G3x”在高通S...
戴上头显就变“赛亚人”?VR游戏创造电竞新体验
阿根廷布宜诺斯艾利斯经济新闻网近日报道称,虚拟现实(VR)促进了游戏方式的多样化,使又一类型的游戏得以出现,并使电子竞技得以拥有另一个焦点。 与大多需要使用手柄,并要坐几个小时来玩的足...
台积电董事长:元宇宙硬件需求将在未来数年持续增长
台积电董事长刘德音近日表示,随着全球数字化进程的加快,半导体行业的发展也随之加速,未来10年AR或将取代手机,VR或将取代PC,人们将会逐步感受真实世界与虚拟世界的结合,...
通向元宇宙之路:CINESOLO V1
500克?400克?300克?200克?都不是。这款名为CINESOLO V1的VR设备它的主机重量才130多克。这意味着,它很可能成为一款目前为止业界可销售的少有的轻量级VR设备。...
HTX Labs获得美国空军SBIR第二阶段的合同,以扩展其沉浸训练平台EMPACT
近日,沉浸式学习解决方案供应商HTX Labs宣布已经获得美国空军821应急响应中队(CRS)的小企业创新研究计划(SBIR)第二阶段合同。 据HTX Labs称,该SB...
元宇宙领域最新招标,中国电信子公司拟采购“元宇宙数字人制作项目”
中国电信全资控股子公司天翼爱音乐文化科技近日发布《2021年元宇宙虚拟人定制及内容制作项目比选公告》。根据公告显示,“元宇宙数字人制作” 采购项目内容共有6项,包括:数字人形象-建模、...
Meta为AR/VR光学元件工艺提出利用具有垂直Y轴的金刚石车削机的多轴运动
模制塑料光学元件,特别是变形和自由形式元件,几乎完全依赖于模具和母版的单点金刚石车削。由于金刚石车削是一个确定性过程,它可以将机械和光机特性集成到相同的加工操作中,并保证与光学表面对齐...
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