据11月15日公布的韩国通信社LG U+第三季度财报,LG U+当季销售额3.48万亿韩元,营业利润2767亿韩元,净利润2110亿韩元,实现其自 2010 年以来的最高季度营业利润。
截止今年9月底,韩国5G用户数达1840万,预计年内超过2000万。以第三季度为基准,韩三大通信社SKT、KT 、LG U+的5G用户数分别为865万、561万、410万。
虽然由于用户基数差异,LG U+ 5G总用户仍未超过SKT和KT,但从4G到5G时代,LG U+的市场份额有所提高,这离不开LG U+在VR/AR业务上的发力。
5G VR/AR内容作为“流量杀手”,在2019年以6.8%的市场占有率吞下韩国总流量的21%。作为较早实现5G商用化的国家,韩国通信三大社纷纷选择在VR/AR内容上进行战略布局。
其中,SKT联手VR游戏公司Pixelity、游戏巨头Nexon和Kakao VX制作VR游戏,同时旗下拥有VR社交平台Jump VR;KT推出4K流媒服务Super VR,与Afreeca TV、Naver合作定期上线VR游戏和电影,增加内容品类。
作为“老三”的LG U+则抢占先机,从2018年起就携手Venta VR、谷歌等国内外技术公司投资VR/AR内容,5G商用化之际,以5G VR Service的组合拳将偶像、游戏、网漫等VR内容集中释放,一度带动市占率增长约9%。
近日,LG U+推出XR平台U+DIVE,进一步将原组合拳中的U+VR、U+AR整合,同时携手SM娱乐、影视制作公司Studio Dragon加码偶像和韩剧VR内容。
然而,随着5G普及和各大运营商VR内容的释放,以最新数据来看,LG U+的5G市占率较两年前有小幅回落。在今年元宇宙概念潮下,LG U+将其新技术业务重组,以匹配元宇宙蓝图。未来,LG U+如何继续保持先发优势将是其重要议题。
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