据UploadVR报道,Quest OpenXR Unity应用已可同时支持手势追踪及直通(passthrough)功能。
OpenXR是面向VR/AR开发的开放标准API,其由OpenGL非营利性行业联盟Khronos制定,目前Meta、Sony、Valve、Microsoft、HTC、NVIDIA及AMD等XR行业主要公司均采用了OpenXR标准,但Apple并未包括在内。
Quest平台在2020年4月首次获得对OpenXR的“原型”支持,2020年6月,Oculus Store开始上架OpenXR应用,2020年12月,Facebook(Meta)推荐兼容了OpenXR的游戏引擎,今年7月,Meta弃用了其专有的Oculus API,转而使用OpenXR。
不过,Oculus Integration for Unity所有版本都包含一个警告:
“对手部追踪的支持目前仅限于OpenXR基线规范。因此,尚不支持其他手部跟踪功能,例如‘胶囊碰撞’、手势输入元数据及手势网格。此外,基于OpenXR的OVRPlugin插件存在与拇指大多角骨(Thumb0)的已知兼容性问题。尝试在OpenXR中使用手势追踪功能会导致拇指处于错误位置,以及上述功能缺失。”
值得一提的是,在Quest v35版本中,此功能限制通知现已消失,用户拇指位置基本正确,细微差距在于采用捏手势时,拇指还无法做到与食指完全贴合。
文章来源:93913
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