2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局 · 守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!
FBEC2021分会场“变现之道·XR行业应用论坛”邀请到灵犀微光创始人&CEO郑昱带来主题为“AR光波导的产业化之路”的精彩分享。郑昱认为AR产业的发展核心问题是在硬件核心器件层上,主要分两个方面,一是光学引擎或者光学模组;二是如何普适的问题。而当前在产品上,有两类产品发展速度较快,一类是重量级AR眼镜,一类是轻量级AR眼镜。目前,灵犀微光已推出了阿拉丁Zero轻量级参考机型AR眼镜。
以下为演讲实录:
大家好,我是灵犀微光的郑昱。今天,我们来讲AR当中最核心的光学器件。
首先,我将分几部分来讲解。一是AR产业的整体发展情况;二是AR生态的构成;三是AR在不同阶段产业化存在的问题;四是灵犀微光如何推动AR产业化;五是介绍下轻薄型AR眼镜参考机阿拉丁Zero。
AR产业的发展,其实大家一直预期AR产业会有爆发性增长,但实际上截止到今天,全球AR眼镜出货量不到20万台,这跟VR出货量接近1000万台以上,存在较大的数量级差距。
这个基础上,我觉得AR眼镜从好的方面看,未来的空间是更大的。从不好的方面来看,它现在从底层硬件基础上还存在比较大的问题。如果没有问题,我相信苹果、Meta早就发布他们的AR眼镜了。
那问题是什么?我认为,主要停留在硬件核心器件层上。核心器件层主要分两方面,一是光学引擎或者光学模组。因为最终AR眼镜呈现虚实结合的世界,要把虚拟东西叠加到真实场景中。而如何在一个透明的镜片中像科幻电影一样既可以完整显示真实世界,又可以叠加虚拟的东西,成为一个比较大的难题。而如何让人人都爱用,并且做成普通镜片,这是第二个难题。
现在发展有两类,一类是重量级AR眼镜,一类是轻量级AR眼镜。重量级AR眼镜以微软HoloLens2为主,主要是头盔,能有比较丰富的功能,结合定位技术、结合算法。由于平常使用太不方便,现在还是在B端为主。
第二类轻量级的AR眼镜,顾名思义,轻量级就是它的重量和体积更加接近于普通眼镜,同时在现阶段它的功能、市场、图像质量包括能实现的定位追踪上的运算算力相对更少一些。
我们来看一下PPT,把所有产品,如果横轴是视觉效果或者视觉显示的、能体验到的画面大小,中轴代表形态笨重性或者轻巧性,我们把所有产品归一个类,最理想的象限,第一象限是又轻量级显示效果又好的方案显然现在是不存在的,可能在未来五到十年存在。
现在大家就两个方向,在好的效果和重量级体积上是HoloLens2、Magic leap one,在倾向及像North Focals、Google Glass。怎么样平衡大规模人使用长时间佩戴和功能性,这是一个难题。
我们做了一些工作,首先把我们做的东西\看家本领拿出来说一下,就是光波导。光波导技术最重要的意义还是能够把一个比较庞大的光学系统变成轻量级的光学系统。有很多路线,基本原理是把比较大的图像通过光波导传递最终呈现到眼前。通过这种方式,让一个大的图像通过轻薄的镜片传出来。
很多人问我,灵犀微光现在主要量产的还是阵列光波导,怎么看各个路线未来发展趋势及选择?如果我们看到传统消费电子发展思路,Apple定义产品,其他人来跟随,我觉得现在答案是no,因为苹果没有发产品,Meta也没发,到底谁来定义这个产品?我觉得现在标杆性产品并没有被定义出来,意味着巨大的机会,也是巨大的挑战。
如果你觉得你是乔布斯,你可以定义产品什么样。现在手上可以用到的光学方案,我相信苹果、Meta手里没有比我们更多,所以这是巨大的机会。同样,难度也是很大的,因为有几个功能的平衡。
简单比较三个技术,光波导相对在量产和效果上是比较好、比较成熟的。衍射光波导理论上有更好的成本,只是停留在理论上,良率和各种显示效果问题还是比较突出的。体全息看起来更有前景,但到今天为止也是最不成熟的一种。从我们的角度来说,灵犀微光在三种技术路线上都有比较大的布局,但现在我们认为在三年内比较主流的方案依然是阵列光波导的方案。
接着刚才的话题说,我们这两年一直在致力于阵列光波导产业化,从样片、从更小型化光机的设计、更大的市场角到更大的使用。因为我们认为光学模组成本占50%,如果眼镜卖1999,两个光学模组成本只能在2000人民币以内,是非常大的挑战。
所以第一个想法,实现更轻量级小型化光学模组在合适市场角度和显示效果情况下。第二个,如何把成本降下来,让大家都可以用。我们自己建了一条试产线,现在目标规模还是1万片。当国内或者世界AR眼镜量到了100万,可能有100万的规模。
现在良率,超过85%以上的良率,使成本已经降低了,这是比较大的机会。我相信在明年年底,应该有更多基于光波导的眼镜出来。我相信明年和今年相比,差距是比较大的,因为光波导相对前两年成熟度已经很高了。明年的情况可能完全不一样,我相信未来国内厂商会有更多基于光波导的产品出来,这是一个好的趋势。
另外,我们也希望跟大家一起进步、一起推动行业的进展,我们也会做一些参考方案。这些参考方案使得很多开发者,无论是软件还是硬件,更好利用未来光波导眼镜做开发、做试用。今年,我们推出了一个参考机型,基于光学模组做的,阿拉丁Zero,这是从阿拉丁ZERO demo在我们办公室拍的场景,已经达到了入门级消费需求,我觉得这是一个很大的变化。阿拉丁一词来自于《一千零一夜》,我们希望点亮黑暗中一束光,点亮AR眼镜的世界,希望大家在AR中想做事情的人都可以进入这个世界来做。
展会后,我们会发布这个轻量级机型,重度38.6g,基于10g左右的AW70s光机。有几个特点:一、相对在市场角可接受范围内,在30度广角,一个比较好的接近普通眼镜的机型。二、这是拥有常规眼镜的重量和造型、佩戴感,大家都可以戴。当然,这是一个参数,我们分辨率在1280×720,带camera,2mic。在这个基础上,大家可以扩展多个功能,有可选TWS镜腿,是一个非常简易的开发者版本。基于这个版本上,其实已经可以做很多工作了,比如把手机屏幕投上去,基于手机APP开发,在AR眼镜上去体会开发不同的界面UI到底什么感觉。
我们发现在大家对AR眼镜能干什么还不够清晰。最简单的是绝大多数AR眼镜都是给一个视频界面,看看电影、看看视频、看看照片。这当然OK,但是我觉得如果我们只是这样那太单一了,AR世界或者元宇宙世界更多意义是从二维到三维,如果还在平面上做工作,觉得这个事情有点可惜。我觉得AR产业还要有更多软硬件开发者共同完成,AR它可以连接手机,最方便的点是在所有在手机上能开发的开发者、开发工具都可以复用在手机上,然后再展示效果。
当然,现在的硬件结构,都基于我们光学最小型化的设计。我们也希望听到更多的反馈意见,包括在硬件开发和结果开发上、佩戴上更多的想法,使得我们在下一代产品迭代出更多的参考方案。
阿拉丁Zero的形态体积,大概是这样。比较有意思的点,镜腿是可切换的,无论是想用带声音还是不带声音,都可以自主切换。鼻托是基于普通眼镜设计的,可以直接选配不同的鼻托,可以戴得舒适一点。我们希望人人都可以用,带到实际生活中体会开发程序、开发应用是不是有益,更多体会这样的价值。当然对于近视、有远视或者有其他视觉上的一些需要补偿的人群,有各种各样的方案,随时可以适配的。其他的,可以针对不同的爱好去美观外面的涂层,都可以的。
本质上来说,我们提供了一个参考方案。这个参考方案,可供所有人在这个平台上做很多工作。我们也会得到很多反馈进一步优化光学效果和体积,去满足更多人群的需要。我觉得对AR来说重要的是有低门槛的世界。现在绝大多数的VR、AR设备是要从书包中掏出来三次,而不是从口袋中掏出一次就可以做到。我们希望你的东西从口袋掏出一次可以玩,然后可以塞回口袋里,这样是人们可以用的,低门槛的产品。
现在已经有一些合作伙伴做了,无论是软件还是硬件,其实都可以B端、C端的,大家去探索这件事。我们希望硬件开发者可以找到我们,无论是开发手表的、手环的或者智能硬件的厂商。找到我们,我们会把所有的方案提供给你,基于我们光机所有硬件的知识资料提供给你,然后你来做更多模块化或定制化的设计。
同时对于软件开发者来说,直接用我们的东西,我们可以提供一系列小的开发工具。当然,没有完整的开发包,可能要由大家去构造这个平台,所以我们更多是做一个基石的作用。有一些是技术开发者,做一些低成本的应用场景,比如滑雪镜、直播、抖音或者简单视频拍摄、第一人称的观看场景都可以。或者安防、教育、医疗行业相对专业化的应用场景。
总的来说,我们现在已经有很多合作伙伴,基于我们阿拉丁Zero,更多是一个解决方案平台,我们来开发各种各样的产品。也期待大家一起来探索新的低门槛、轻量级AR眼镜的世界,谢谢!
来源:vr陀螺
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