英伟达于当地时间1月4日在CES 2022上宣布,其Omniverse平台现已向数百万使用GeForce RTX和NVIDIA RTX GPU的个人创作者免费开放。在CES上的特别演讲中,英伟达还宣布了Omniverse Machinima和Omniverse Audio2Face的新平台开发、Nucleus Cloud和3D市场等新平台功能,以及生态系统更新。
图源:英伟达
Omniverse是英伟达的实时3D设计协作和虚拟世界模拟平台,旨在通过将图形、AI、模拟和可扩展计算整合到一个平台上,成为连接虚拟世界的基础。通过Ominverse,艺术家、设计师和创作者可以使用其设计应用程序,从笔记本电脑或工作站创建3D资产和场景。
驻上海的数字艺术家、Omniverse创作者徐哲龙说:"有了这项技术,内容创作者得到的不仅仅是一个快速的渲染器,英伟达Omniverse和RTX为艺术家提供了一个强大的平台,具有无限的可能性。"
据英伟达称,自一年前Ominverse的公开测试版推出以来,该平台已被近10万名创作者下载,他们利用该平台的核心渲染、物理和AI技术加速其工作流程,并为商业、娱乐、创意和工业构建互连的3D虚拟世界。
在英伟达的元宇宙愿景中,这些虚拟世界将充满商店、住宅、人、机器人、工厂、博物馆这些数量惊人的3D内容。该公司补充说,这些内容的制作具有挑战性,通常需要多种不兼容的工具。因此,Omniverse将这些独立的三维设计世界连接成一个共享的虚拟场景。
图源:英伟达
Omniverse Enterprise是针对专业团队/企业的付费订阅服务,已于11月在GTC上推出,并在英伟达的全球合作伙伴网络上销售。
Omniverse的新功能包括:
- Omniverse Nucleus Cloud支持大型Omniverse 3D场景的"一键协作"共享,这意味着艺术家可以在房间或全球范围内进行协作,而无需传输大量数据集。艺术家所做的修改会反映给客户,针对3D场景,就像在云端共享的文件上工作一样。
- 对3D市场和数字资产库提供的Omniverse生态系统的新支持将使创作者很容易建立他们的场景。Shutterstock、CGTrader、Sketchfab和Twinbru的TurboSquid已经为创作者发布了数千种可用于Omniverse的资源,它们都基于通用场景描述(USD)格式,并可直接在Omniverse Launcher 中找到。英伟达表示,Reallusion的ActorCore、Daz3D和e-on软件的PlantCatalog也将很快发布自己的Omniverse版资源。
- Omniverse Machinima适用于热爱游戏的RTX创作者——现在拥有来自 《机甲战士5:雇佣兵》和《影子武士3》等热门游戏的全新免费角色、物体和环境,另外还有《骑马与砍杀II:领主》和Machinima库中的Squad资源。创作者可以通过将这些资源拖放到他们的场景中,用这些资源重新混合和创建他们自己的游戏电影。
- Omniverse Audio2Face是一款支持AI的应用程序,只需通过音轨就能立即为3D人脸制作动画,现在提供了blendhape支持,并可直接输出到Epic的MetaHuman Creator应用程序。
NVIDIA Omniverse生态系统也在不断扩大,该公司宣称有14个连接器与Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya和Epic Games的Unreal Engine等应用相连,英伟达表示还有更多的连接器正在开发中,包括即将推出的Adobe Substance 3D材料扩展。
文章来源:VR陀螺
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