索尼官方释出PS VR2渲染图,其设计由SIE 高级艺术总监 Yujin Morisawa 领导。
2月22日,索尼发布一篇名为《First look: the headset design for PlayStation VR2》的博客,以展示其下一代VR头戴式设备PS VR2,及其控制器的最终设计图样。
从外型看,与网传差异不大。博客中介绍,PS VR2头显设计与PS VR2 Sense控制器相似,呈“球状”,圆形的球体形状代表了玩家进入虚拟现实世界时所感受到的 360 度视角,这样的形状能做比较好的诠释。
同时,该头显设计还受到了PS5系列产品的启发,团队在设计PS5主机之时,便对下一代VR头显的设计进行了考量,因此能从外观上感受到两者的相似之处。
从外型看上,PS VR2采用了与PS 5相类似的黑白本色方案,但PS5主机边缘是平整的以便平整放置,而PS VR2头显设计更加强调增加圆度,便于与人进行持续的接触,类似于DualSense控制器与Pluse 3D耳机的圆形边设计。
PS VR2在人体工程学设计上进行了广泛测试,以确保各种尺寸的头部佩戴时都会有舒适感。其团队将第一代PS VR有关人体工程学的反馈纳入了PS VR2的考量。
比如头显的可调节范围,可将范围调整至离脸部更近或更远的位置,立体声耳机插孔的位置保持不变,以便玩家熟悉。添加了镜头调节转盘,用户可以调整眼睛与镜头的距离,优化视野。
此外,PS VR2相较于第一代也更为轻薄,还增加了新的通风口设计,这也是Morisawa最喜欢的部分。与PS 5与DualSense控制器类似,PS VR2头显前面还均隐藏着微小的PlayStation图标。
距离第一代PS VR面世已过去五年多时间,PS VR显然在此基础上进行了系列更新,包括触觉反馈、眼动追踪、4K HDR、90/120Hz帧速率、注视点渲染等等, 并通过USB连接线与PS 5相连,相关信息此前已有曝光。(索尼公布PSVR 2规格:眼动追踪、4K显示、110度FOV...... )
文章来源:VR陀螺
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