在 GDC 2022 上, PlayStation VR2 公布了眼动追踪功能的详细信息。除了追踪你正在看的东西——你的注视点,它还可以追踪你的瞳孔直径和眨眼状态。
一个人的瞳孔直径在黑暗中扩大,在光明中减小,但它也会根据你的情绪状态而变化。理论上,开发者可以用它来衡量你对所经历的事情是否有强烈的情绪反应。将学生直径应用于数字化身可以改变社交虚拟现实的性质,眨眼识别也可以显示用户在虚拟社交空间中眨眼。
图源:uploadvr
此外,恐怖游戏的开发者可以选择一个更具目的性的时间来触发恐慌。目前,索尼还没有公布一种收集瞳孔直径和眨眼状态数据的方法。然而,我们现在看到了更有趣的实现场景。
当然,眼球跟踪的主要功能是呈现注视。这意味着系统仅在当前查看图像的位置渲染高分辨率,其余部分为低分辨率,以最大限度地利用VR设备性能资源。这种额外的性能可用于提高环境中图形的可靠性,或在不影响图像质量的情况下将大型游戏迁移到VR。
文章来源:VR陀螺
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