Niantic日前宣布,计划于5月24日-5月25日举行的开发者大会带来城市规模的Lightship Visual Positioning System视觉定位系统。据介绍,所述工具的目标是形成一个基本的三维世界映射,所以即便是城市规模,这都能支持所有设备共享相同的参考框架,并实现真正的多人AR世界。
如今,大多数AR设备都能够在任意环境中进行自我定位。例如,AR头显可以扫描周围的房间,并利用相关信息确定头显本身是如何在空间中移动。
但如果要令多台设备在一个共享空间中进行交互,它们不仅要将自身定位到环境中,而且需要相互定位。基本上,你需要两台设备共享同一张地图,以便两名用户都能看到现实世界中同一个地方所发生的相同事情。
这正就是Lightship Visual Positioning System视觉定位系统的目标。团队表示,所述系统将允许AR设备接入共享的数字地图,并以“厘米精度”确定其在真实世界的位置,从而允许在多人和持久内容之间同步内容。
实际上,Niantic谈论视觉定位系统已有一段时间,但团队表示将于5月24日-5月25日举行的开发者大会正式推出所述功能。
尽管Niantic一直在宣传Lightship Visual Positioning System是以“世界规模”支持设备间同步AR内容的解决方案,但目前所述系统只接近“城市规模”,因为它最初只会“选定城市的特定航路点”运行。
另外,团队计划将任务众包给使用视觉定位系统的设备,从而扩大这一视觉定位系统的覆盖范围。不过,目前尚不清楚所述数据能以多快的速度进行转换以支持地图扩展的要求。
从理论上讲,Lightship Visual Positioning System可以实现大规模的持久AR内容,并允许特定地区的任何人看到相同的内容(如果使用相同的应用程序)。但具体的应用效果尚需观察,而且这肯定需要一段时间。
然而,Niantic具备一个重要的潜在优势;它可以利用诸如《Pokemon Go》等现有游戏的数据。当然,这只是猜测,官方没有证实是否会采取这种措施
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