上周发布的Room Setup具备实验功能,帮助用户通过VR控制器,在Quest 2的真实世界passthrough视图中标记出用户自己的墙壁、门、窗户和家具。
Quest SDK v40的发布使得开发人员现在能够使用现实世界的墙壁、门、窗户——以及沙发和书桌——来构建混合现实应用程序。
Quest操作系统在2021年2月添加了标记沙发的功能,又在2021年4月添加了标记办公桌的功能,但开发人员直到现在才能够访问这些内容。
比如 Meta的《超越世界》(The World Beyond)的应用可以在app Lab上找到,但资产和源代码要在GitHub上找到。
Quest 2的passthrough视图分辨率低且是黑白的,最初只用于设置用户的守护边界。因此,虽然这种新款场景理解的应用程序将在Quest 2上运行,但很明显,新功能的真正目的是为了推出Meta下一代高端VR头显Project Cambria,
是一款具有高分辨率彩色Passthrough的“高端”头显。从实用的角度来看,Quest 2 似乎是一款适用于混合现实的平价开发工具,而不是理想的目标设备。
使用它必须手动标记墙壁、门、窗、沙发、桌子和家具,这个过程是相当艰巨且不精确的。上周Meta的首席技术官解释了为什么标记工作还不是自动的,他表示:“影像分割上一直在不断地精细化,但仍然存在错误。出错的风险令人担忧,因为这关系到人们如何安全地在物理空间中确定位置。”咨询首席技术官约翰·卡马克(John Carmack )在推特上透露了更多细节,他表示:“Meta有很多聪明人致力于从相机图像了解世界,但大多数技术还没有准备好投入生产。”
那Cambria项目也会一直这样吗? Cambria项目将配备分辨率更高的摄像头和主动深度传感。Meta表示,这“有助于以更高的保真度和精度重建表面”。在v40 SDK的宣告中,Meta产品经理Rangaprabhu Parthasarathy暗示:“在未来,开发者将能够在他们的应用中添加更多的铃声和口哨声,而这些铃声和口哨声只能在这个设备上使用。”
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