Meta强调传统设备在构建Metaverse中的重要性。通过免费游戏创作平台Crayta,Meta正在尝试一个面向电脑和智能手机的3D世界。
马克·扎克伯格在5月底在股东会上表示,Meta将新焦点放在Metaverse上,可能三到五年的时间才能扭亏为盈,希望股东们在股市暴跌后准备好迎接长期的耐力考验。
为了让人们更容易理解Meta从社交媒体巨头向Metaverse集团的转变,Meta的Metaverse经理Vishal Shah最近在Twitter上写道:“我们之前说过,元宇宙不仅仅是虚拟现实——我们将会有多种方式访问它,包括我们现在拥有的设备。”
Crayta 是面向手机和电脑的创意3D世界
Shah提到英国Unity 2 Games游戏开发工作室的Crayta是Metaverse在平板屏幕上呈现的原型。 Crayta游戏套件的风格类似于索尼带有VR模式的游戏Dreams,于2020年在谷歌的云游戏服务平台Stadia上推出。去年,Meta收购了Crayta英国开发工作室,并于2022年6月8日在内部服务Facebook Gaming上发布了Crayta游戏开发平台。
在一段 Facebook 视频中,我们看到了Crayta的不凡表现。一群玩家在Crayta上与马克·扎克伯格会面。所有参与者都坐在电脑前或使用智能手机,没有人使用 VR 眼镜。扎克伯格表示,环境构建、关卡设置或游戏的协作都应该是易如反掌的。如其所言,一会儿功夫,这个小团队就搭建了Meta的校园庭院“黑客广场”。在办公楼之间的空间部署了摩天轮或海盗船等景点,还有制作了动画章鱼。
在扎克伯格看来,这种云端协作是他的Metaverse愿景的最大优势之一。 他喜欢直接在虚拟世界中创建自己的空间或游戏。 虽然扎克伯格是一名游戏新手,他也通过游戏发现了自己对开发的热情。
扎克伯格说,如今当人们想到元世界时,他们通常会想到虚拟现实或增强现实的3D体验。 但Crayta的目标是,通过2D平台,这些类型的体验也很容易,并且有趣。
他补充说,云连接很容易实现从游戏到创意设计的转变。与此同时,即使是电脑配置不够强大,人们也可以迈出设计这一步,变得富有创造力。
Meta的主要元世界平台Horizon Worlds最终也将面向网络、智能手机和主机平台。虽然目前,它只适用于VR。
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