世界级的动作捕捉公司Vicon在计算机图形领域顶级学术会议SIGGRAPH 2022(2022年计算机图形图像与交互技术大会,8月8-11日在加拿大温哥华)召开之前交付了最新的解决方案。
动作捕捉(mocap)行业专家Vicon公司7月19日宣布推出全球最高质量和规格的Valkyrie相机解决方案。总部位于纽约霍波格的Vicon公司创建这个系统是为了使内容创作者捕捉更多的细节和拥有更强的保真度,并为基于位置的虚拟现实(LBVR)提供商创新市场。
新的解决方案将与Vicon的Origin技术合作,为动作捕捉行业建立新的生态系统,将自动校准系统与一流的Valkyrie相机系统相结合。
据该公司称,其VKX相机是为LBVR创意人士量身定制的,提供无频闪、700万像素分辨率和每秒380帧的分辨率。该解决方案旨在为顶级沉浸式体验创造世界上“最具说服力和响应性的VR体验和应用”。
作为XR行业不可忽视的重要组成部分,动作捕捉技术能够为虚拟体验带来哪些变化?国内的动捕产业又正在经历哪些变革?我们带着这些问题采访了上海青瞳视觉科技有限公司的张海威先生。
请您向我们简单介绍一下现在的团队吧?
青瞳视觉目前已与百度、腾讯、联络互动等互联网上市公司建立长期合作与互动,产品应用到嬉戏谷,三亚信托等主题乐园板块,影视部分与温哥华电影学院、江苏原力动画、武汉两点十分、北京天工艺彩、吾立方等知名影视动画公司进行合作,都取得了不错的效果。
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作为国内较早一批进军智能感知领域的先驱者,您能分享下进入行业的契机吗?您觉得动捕技术不断进入市场会给当下的各个行业带来哪些新鲜体验?
与Vicon相比,您认为您的团队从国内外众多动捕企业中脱颖而出的制胜法宝是什么?
就性价比而言,我认为我们的红外光学动作捕捉系统,与同类方案相比可能会更具价格优势,市面上很多动作捕捉摄像头价格昂贵,已超过大家的可承受范围。我们目前的MOCAP系列产品在参数和价格方面都有很大的竞争优势,在很多VR主题乐园及大型VR线下体验馆的应用效率都比较高。
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我们了解到贵司的智能感知与沉浸式交互技术已经遍及娱乐、影视、医疗等诸多领域,未来公司还将继续进军哪些产业来扩大商业版图呢?
交互性是区分游戏和流媒体与传统娱乐的最重要因素,交互本身也成为了参与者畅玩交互式游戏的驱动因素。与视频等传统娱乐形式相比,互动直播旨在提供专注于交互性的新一代娱乐体验。而元宇宙的互动直播能够实现“主播通过直播加强与观众的互动→观众通过参与互动提高直播间的活跃度→观众赢得奖励,主播获得热度与收益”这样一个双赢的商业闭环,相信也能够为我们带来不一样的观赏体验。
受访人介绍:
青瞳视觉总经理(创始人) 张海威。2008年毕业于中国科学院自动化研究所模式识别与人工智能国家重点实验室,主要研究方向为SLAM定位、三维重建、全景拼接、动作捕捉、表情捕捉等领域,著有授权发明专利三项。
2015年8月创立上海青瞳视觉科技有限公司,定位于人工智能领域的人机交互技术。目前核心产品为动作捕捉、表情捕捉,主要应用于影视、动画、游戏、教育、医疗、体育、军工、虚拟现实、增强现实等领域。青瞳视觉专注于提供好用的交互技术,降低人与计算机之间的沟通成本,让计算机与人类做朋友。
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