增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是用虚拟内容覆盖或替代物理环境的技术。AR通过将数字组件融入实时视图来增强环境效果,而VR则是用计算机生成的模拟取代现实世界的体验。
增强现实和虚拟现实之间的差异创造了不同的潜力和用例。例如,增强现实的全球市场在2020年的估值约为176.7亿美元(合人民币约1190.9亿),到2028年市场占有率可能会增长到43.8%。而到了2024年,全球虚拟现实营收将超过120亿美元,这表明其市场规模较小。因此,增强现实和虚拟现实在以下六个方面有所差异:
虚拟现实和增强现实中的沉浸程度不同
在VR中,用户完全沉浸在虚拟环境中,最小化边界和标记。VR系统在用户的环境中创建所有的东西,并在一个空白的房间中展示,用户可以通过头戴式显示器(HMDs)或其他设备,来帮助他们感觉自己是在虚拟世界中。而在AR中,真实世界的环境被数字元素覆盖,用户仍然可以看到他们的物理环境,他们同时与真实和虚拟世界进行交互。
虚拟现实沉浸式体验
增强现实沉浸式体验
虚拟现实和增强现实机制的运作方式不同
这两种技术的不同之处在于,AR利用计算机视觉、绘图和深度感知向用户显示相关材料,使摄像头能够收集、传输和分析数据,从而显示与用户视野相关的数字材料。在VR中,两个镜头位于屏幕之间。使用者必须通过眼球追踪技术,根据每只眼睛的独特运动来调整镜片。用户可以利用视觉、声音和触觉刺激来创造一个沉浸式的人造世界。
虚拟现实和增强现实使用不同类型的硬件
VR依赖于两种类型的头戴式设备:独立的头戴式显示器和绑定在智能手机和平板电脑等设备上的头戴式设备。前者通常是为企业和高级用户准备的,这些用户可以访问计算机网络,或进行无线工作,需要一个强大的系统来完成他们的操作。它们提供优越的视觉效果和性能,但有些昂贵,包括Oculus Rift或Quest,Vive和PlayStation VR,这是几个显著的例子。
第二种VR头显包含你的手机,并利用手机来显示VR效果。它们不需要电脑,完全在移动设备上的应用程序上运行。 Google Cardboard和 Gear VR便是两个显著的例子。
不同程度的灵活性和用例
AR和VR的另一个关键区别在于这两种技术的使用方式。AR为用户提供了更多的选择,对于寻求特定用例的公司来说是更可取的,而且通常更常见,因为它通常连接到移动智能手机,而不是笔记本电脑或更大的设备。
而VR包含了近乎全沉浸式的实时3D (RT3D)内容,是一种为在高风险场景下工作的员工提供安全和安全培训场景的绝佳方式。例如,英国石油公司(BP)与“冰屋视觉”(Igloo Vision)合作,就英国炼油厂的紧急疏散协议对员工进行培训。
与此相反,AR用例涉及到实际操作格式的信息交换。例如,现场作业员工可能会收到来自远程指导的关键数据叠加,但他们工作时可以精确地解决问题,而不需要进一步的帮助。
不同的连接和带宽需求
根据行业研究,基于VR的360度流媒体视频要求400Mbps以上的速度,这是现有高清视频能力的100倍。在VR头显上,4K分辨率的质量至少需要500 Mbps的带宽,而流媒体低分辨率360度VR至少需要25 Mbps的带宽。
AR应用程序至少需要100Mbps,延迟不超过1毫秒。虽然AR对于低分辨率的360度视频至少需要25Mbps,但更好的移动360度视频质量无法与360度摄像头的动态范围和清晰度相比,而且随着移动显示技术的进步,比特率也在提高。对于VR,高清电视的分辨率需要80-100 Mbps。
此外,VR用户需要600Mbps才能获得网膜级的360度全视频体验。另一方面,AR在移动设备上播放完全沉浸式的360度内容每秒需要几个到几百个TB。
不同的开发人员体验
虚拟现实软件开发工具包(sdk)也允许应用程序播放预装或云的场景,用户使用虚拟现实头显和控制器可在场景中移动。通过传感器、触觉、摄像头和其他技术实现用户和环境跟踪,允许导航和环境控制。
Vuforia、ARKit、ARCore、Wikitude、ARToolKit和Spark AR Studio等增强现实软件开发工具包主导着市场,允许开发者为应用提供实时用户背景。
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