PSVR对比PSVR 2——自2016年发布以来,PSVR“走了多远”?

lhw 2022年8月17日08:58:20
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索尼已透露了PSVR 2详细规格和一些功能,对比PSVR和PSVR 2,我们可以看到自2016年索尼发布PSVR以来,PSVR系列发生了巨大变化。

PSVR对比PSVR 2——自2016年发布以来,PSVR“走了多远”?

据RoadtoVR报道,尽管PSVR 2还没有推出,但索尼已透露了这款头显的详细规格和一些功能,对比PSVR和PSVR 2,我们可以看到自2016年索尼发布PSVR以来,PSVR系列发生了巨大变化。

作为VR领域主要参与者,索尼一直在研发PSVR 2,假设PSVR 2于今年发布(大约与PSVR推出日期相同),那么PSVR和PSVR 2发布间隔将达到六年。

到了2022年,随着性能主机PS5的上市,索尼藉由PSVR 2彰显VR野心愈发明显,通过PSVR和PSVR 2硬件规格表,我们可以看出其中端倪。

PSVR对比PSVR 2——自2016年发布以来,PSVR“走了多远”?

分辨率、视场角、HDR

PSVR对比PSVR 2——自2016年发布以来,PSVR“走了多远”?

首先,PSVR 2像素数大约是PSVR的四倍,在所有条件相同情况下,这意味着PSVR 2图像将比PSVR清晰四倍,这是一个实质性的改进。

然而,鉴于PSVR 2视场角为110°、PSVR视场角100°,这意味着虽然PSVR 2拥有更多像素,但将会被拉伸到稍宽的区域。总体而言,PSVR 2清晰度应该会更好,但没有像素的绝对增加所暗示的那么多。

至于视场角,从100°到110°并不是一个巨大的飞跃,如果你将PSVR与PSVR 2并排比较,将会注意到这一点。

除非市场出人意料有针对性推出更优头戴式设备,否则PSVR 2将是第一款拥有HDR显示屏的商用VR头显,这意味着它具有比传统头显更广泛的亮度范围。从功能上讲,头显将支持更逼真亮度场景,从而显著提高沉浸感。

镜头和IPD

PSVR对比PSVR 2——自2016年发布以来,PSVR“走了多远”?

众所周知,PSVR是市场同类产品中唯一不使用菲涅耳透镜的头显,只因菲涅耳透镜会引起眩光。然而,PSVR 2将跟随业界其他公司转向菲涅耳透镜。

另外,在PSVR中索尼认为没有必要的IPD调整(调整镜头以匹配眼睛之间的距离),PSVR 2也将采用,与此同时,PSVR 2保留了PSVR眼部缓解功能,这有益于近视用户。

易于使用和追踪

从硬件规格表上我们得知,PSVR 2不再配备有接线盒以及外部摄像头。

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一直以来,PSVR繁琐的接线设置和追踪精度差的外部摄像头饱受用户诟病,如今索尼已经发现并解决了这些问题,索尼表示,PSVR 2将通过一根USB-C电缆与PS5连接;同时,PSVR 2配置了“inside-out”追踪板载摄像头,这意味头显本身摄像头可用于追踪玩家头部运动,与PSVR相比,这等于是消除了一个额外外围设备。

PSVR对比PSVR 2——自2016年发布以来,PSVR“走了多远”?

但索尼转向inside-out追踪存在风险,inside-out质量因厂商而异。例如,虽然Quest 2 inside-out跟踪非常好,但 Windows VR头显的inside-out跟踪还有很多不足之处。

当然,相比PSVR“市场主流头显中最差追踪”,PSVR 2采用“inside-out”已是有所改进了。

眼动追踪

PSVR对比PSVR 2——自2016年发布以来,PSVR“走了多远”?

多年来,眼动追踪技术受到行业推崇,尽管眼动追踪功能对于用户不是很明显,但事实证明,可以成为一种改变游戏规则的重要功能。

眼动追踪技术最重要之一是“注视点渲染”,由于我们眼睛只能聚焦一个相当小的中心区域(中央凹),所以高细节渲染周边视觉是在浪费计算力,如果头显可以准确跟踪用户正在查看的位置,则可以以高细节渲染每个帧的中心部分,同时减少不被注意到的其他细节,这意味着游戏可以在不占用更多计算力的情况下更逼真。

但眼动追踪远远超出了注视点渲染,不过,迄今为止,索尼只明确提到注视点渲染,该技术还可用于自动IPD测量、自动用户登录、多人游戏角色逼真眼球运动、下意识追踪,甚至是基于眼部的输入,毫无疑问,PSVR 2加入眼动追踪功能本质上为VR开发者打开了一扇通往新世界的大门。

PSVR 2最大改进之一“Sense”手柄

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PSVR依赖于过时的PS Move手柄,该手柄不仅不精确,并且还缺少拇指杆,这使得用户在某些游戏中体验时很尴尬。

与其他具有inside-out功能的头显一样,PSVR 2 Sense手柄将基于头显本身摄像头进行追踪,这将大大增加手柄的追踪范围,由于Sense是为VR打造的(与PS Move不同),我们预计追踪质量也会得到改善。

至关重要的是,Sense在输入方面也与所有其他现代VR手柄保持一致,手柄配备了拇指杆和两个面部按钮,从而支持开发者更容易跨平台移植VR游戏。

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不仅如此,PSVR 2 Sense还具有增强触觉功能,这意味着玩家将能感应根据手柄自适应触发器所触发的触感,以及远远超出PS Move的高度精细触觉。

音频

尽管PSVR 2拥有上述一系列令人印象深刻的功能,但音频可能PSVR 2致命弱点。

索尼发布的硬件规格没有提及PSVR 2板载音频,到目前为止,与头显音频相关的唯一细节是3.5毫米耳机插孔(如同PSVR),似乎PSVR 2还将采用插入式耳塞。

尽管戴上头显后将耳塞塞进耳朵似乎没什么大不了的,但VR头显市场已明确表现这是一种被淘汰的体验方式。

不过,索尼确认,PSVR 2将包括头戴式触觉技术(这将是即将上市头显的另一个首创),这意味着,与手柄一样,头显也能够实时响应虚拟世界。

PSVR 2直通视图和游戏空间边界

由于PSVR没有配置板载摄像头,这代表它不支持任何类型的直通视图——这是一个方便的功能,使用户无需摘下头显就能“看到外部环境”,索尼已确认PSVR 2将支持直通视图功能。

和Quest 2一样,PSVR 2直通视图也将成为用户配置头显游戏空间边界的方式。

初代PSVR追踪范围非常小,而PSVR 2基于inside-out追踪,用户则能设置虚拟边界在游戏空间内自由移动。

索尼表示,PSVR 2将能“扫描”用户房间轮廊以自动创建游戏空间边界,不仅如此玩家还可进一步自定义直通视图。

总体而言,PSVR 2将是PSVR的重大升级,PSVR 2可能会成为率先推出HDR、眼动追踪、头戴式触觉等诸多先进功能的消费级头显,接下来,就让我们静候官方公布PSVR 2的具体上市时间吧。

 

来源:93913
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