AWE专访 | 北京容积视觉科技有限公司CEO郭松杰:容积视频如何加快C端落地

lhw 2022年9月7日10:04:44
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8月26日,AWE Asia 2022 在上海震撼开幕。今年大会主题为“虚实共元”,为中国XR企业接轨国际市场提供机遇,将世界的目光聚焦于中国,共促行业突破。

随着元宇宙产业的不断发展,元宇宙已经成为社会高度关注的创新方向,成为当前政府、金融投资机构、企业等社会各界积极关注的领域。在元宇宙时代下,体验经济已成为最重要的经济模式,“体验为王”的时代已悄然来临。Web3.0将为我们带来一系列真正的人机互动,实现虚实共生的元宇宙体验、社交、营销、游戏等等。容积视频作为XR+影视的重要呈现形式,未来如何实现更大规模的落地与实施?本次ARinChina采访到了北京容积视觉科技有限公司CEO郭松杰。

AWE专访 | 北京容积视觉科技有限公司CEO郭松杰:容积视频如何加快C端落地

作为一名资深影视后期制作人,您觉得XR+影视最近这几年的发展较之前有哪些不同?相较几年前影视作品的叙事方式、呈现办法以及创作设备/硬件方面都有了哪些创新或提升?

郭松杰:因为之前受到硬件、软件端、采集成本等各方面的限制,其实整个行业发展并没有那么快,特别是内容端并没有达到爆发式的增量。这几年的发展从观影的效果上来讲,它的眼镜也轻便了,清晰度也提高了,特别是获取内容的方式也有了很大的进步。这其实对于整个产业链和内容端的输出是一个很大的增进,让我们看到对于了XR的新期望。

我们在您的演讲中感受到了容积视频的巨大魅力,使用容积视频技术制作的作品会给创作者和观众带来怎样的不同体验?

郭松杰:传统的视频都是基于2D视频,我们正常拍摄完了以后,大家更多只是一个观影效果,后期的交互和互动效果是很少的。但是在XR或者ARVR端,它脱离了传统的2D视频,把大家拉到了现实和数字虚拟融合的一个沉浸式概念之中,我们的容积视频就起到了2D视频没有的功能,就是和大家进行互动,然后进行多维度的二次拍摄和创作。这样的话,我们就能够做到电影沉浸化,游戏化和民用化。

容积视频在制作完成之后,能否直接放入到AR或者VR的设备进行体验?

郭松杰:现在我们正在优化我们的资产,在交付格式方面,我们现在已经打通了Unity、UE这些常态的引擎,在影片上都可以直接播放。我们现在自己也开发了一款APP,就是“72变NPC”。我们会把自己做好的一些数据资产和特效放在这个应用里边,通过AR的方式,C端的用户也可以非常便捷来体验体积视频。

您觉得容积视频这项技术会给当下的影视环境带来怎样的变革?

郭松杰:刚刚我也提到了一点,因为我十几年前在中影的时候,我们就在探索电影的多线性叙事。多线性叙事的一个重要的点就是故事发展的选择交互。而传统2D的话只是播放器去选择,那现在我们用容积的方式。采集各种可能性的视频,然后在不同的发生阶段用游戏的引擎去触发它的机制,就相当于用户走进电影院来感受这样一种体验。包括现在比较流行的剧本杀也好,沉浸式戏剧也好,我们现在用容积的方式把影像搬到现实,然后解决这一问题。

今年各地都爆发过大大小小的疫情,传统影视行业受到了很大冲击,影视寒冬正在波及越来越多的从业者。在这种情况下,是否对容积视频的市场也有很大影响?

郭松杰:其实从影视拍摄维度来讲,疫情阻碍了大家常态的交流交通,在这上面是有一定的影响,但是就整个大环境来讲,反而是疫情促使了元宇宙提前几年的爆发。因为人的视觉观影永远是越接近真实,越3D,越立体越好,所以说我们容积视频就可以快速采集这样的数字资产,然后通过我们的AR/VR这些设备或手机端及时地把它呈现出来。这样来看,反而我觉得未来几年还会有一个爆发式增长。

容积视觉之前有过利用影视拍摄与游戏引擎结合的方式来研发沉浸式游戏的应用案例,未来沉浸式影像和游戏之间的界限有可能会变得越来越模糊,游戏和影像之间产生交互,您怎么看待这个趋势呢?

郭松杰:我觉得目前的趋势主要是影视游戏化,视觉互动化,观影沉浸化。就相当于原来我们可能在电影里边看到的某些东西,现在我们在现实场景当中就可以把它复原。在这个过程当中,我们再把一些很好的数字特效,包括虚拟人和明星的数据资产,与文旅、博物馆、展览馆相结合,给人们带来更加沉浸的体验和视觉上的享受。

AWE专访 | 北京容积视觉科技有限公司CEO郭松杰:容积视频如何加快C端落地

大家可能比较关心,目前容积视觉的战略布局主要是面向B端还是C端?

郭松杰:我们主要分两端,B端用户会对我们有更高维的测试和赋能,因为企业级相对要求会更高。然后再把一些精细化的产品应用到C端。我们也一直在研发TO C的产品,我们把这些表演艺术家、运动员、世界冠军搬到用户身边来,这些概念集合到原本的像手办、卡牌等新的载体上去呈现数字影像。未来的广告也好,互动体验也好,不再是纯2D的内容,而是“万物皆可AR”,万物都可以是广告和视觉的触发点。这会大大推动整个行业的进步,我们把它叫做元宇宙数字的大基建,相信这项技术会给整个行业提供新的动力。

容积视频的解决方案目前在制作成本和实现速度上是怎样的状态?

郭松杰:传统制作一个电影数字人,需要建立整体的模型,再加上骨骼绑定、动画、布料、灯光等,这需要大量的时间,整个流程也非常长。它的造价可以达到几十万,但现在的数字人采集可以降低到几百块钱,也就是说大大降低它的成本。我们目前也在致力于提高容积视频的清晰度,压缩数据量,更便于容积视频进入到AR/VR以及移动端的应用之中。

我们在您的演讲视频里看到容积视觉很多的传统文化应用案例,比如戏曲、汉服、武术等。未来是否会把传统文化作为一个重点发展的方向?

郭松杰:我们认为容积视频的应用主要有两个愿景:首先是对传统艺术的保护,这是一个非常好的端口,另外对我们国家政策性项目的延续、对非遗项目的传承,都是很好的契机。

其次,我们希望TO C端的项目落地能够让更多的老百姓前来体验,为什么我们不可以把自己的表演保存下来?为什么不能去把孩子们珍贵的记忆保存下来呢?我们应该让容积摄影这项技术真正走到我们身边来,变成一个直接to c的产品,让更多的人体验元宇宙离我们并不遥远,他已经在我们身边。

 

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