8月26日,以“虚实共元”为主题的AWE Asia 2022产业博览会在上海阿纳迪酒店隆重开幕, 来自欧美亚多国的XR企业线下线上齐聚一堂,探讨行业未来。如今,全球元宇宙浪潮正在全面重塑各行各业,XR作为虚拟世界沉浸式体验的核心入口,是构建元宇宙的最佳实践载体。不论是面向个人用户还是企业级用户,XR场景所强调的是用户在虚拟世界里实现深度沉浸式体验及实时互连、互动。
贝塔智能作为一家智慧公园领域一站式解决方案服务商,旗下产品结合不同场景历经多次软硬件升级目前形成了完整系列产品,在智慧文旅领域已有一席之地。ARinChina在本届AWE Asia 2022上邀请到了贝塔智能董事长张开翼在现场进行了深入的访谈分享。
您演讲中提到,目前贵司智慧园区这一业务已经被运用在诸多旅游景区,不仅提高了景区的管理效率,也在弘扬传统文化这一层面取得了不错的传播效果。那么您是如何看待智慧园区赋能传统文化的?贝塔未来是否还将与更多传统民俗景点展开合作?
张开翼:贝塔智能科技是一家AI的算法公司,我们这两年一直着力于视觉领域相关的算法和技术的研发。但是技术是一种介质和工具。比如说我们的深度旅游,其实我们并没有把传统文化、深度旅游的内容内涵展现出来。但我们可以通过大屏交互让更多人能够参与深度旅游,而不是说简单的去看。比如说我们有一个项目就加入了传统武术。其实很多的景区和园区,它的数字化都是基于安全为主的,但是我们认为未来10年到20年,在安全之外,园区的运营、维护,还是会以体验为主的。所以说随着科技的一些不断迭代,十年二十年最终有一个新的技术一定会出现。
贝塔智能推出的智慧园区其实在很多应用案例上属于线下内容,今年反复不定的疫情使很多大型园区在资金上、客流量上都面临难点。贝塔智能在面对疫情影响时,是怎么进行调整,并结合园区的实际情况进行引流的呢?
现在很多大型园区会结合VR/AR虚拟模型场景,在搭建成本上,我们有哪些创造性的合作思路,让用户更愿意偏向于做数字化性质的体验?
张开翼:在成本建设上有几种方式,第一是优化产业结构,优化产业链。现在有专门做素材和生产的一些机构和公司,他们也不做内容,不做产品,不做技术,专门是做类似于素材加工厂的工作,可以通过他们提供的核心供应链,这种是一种解决方式。第二是可以通过现在比较成熟的动作捕捉技术把原来的模型做一些调整,以前的动画其实都是靠动画师一帧一帧去调,现在可以通过行为动作捕捉去根据你的虚拟动作进行一些补充和修正,快速生成,这样就可以降低我们的开发成本。第三,其实就是找到一种技术,技术也是一种编辑语言,这样也可以起到降低制造成本的作用。
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