Meta宣布,与创建和维护独立的演示应用相比,现在,开发者将能基于免费的限时应用试用机制以让用户快速了解旗下应用,Meta希望这将提高用户转化率,同时为开发者提供更简单的推广途径。
VR应用可能比传统游戏更难销售,因为VR体验并不总是能够通过屏幕截图和视频有效传达,为了给开发者创造更好的销售方式,Meta面向开发者宣布了产品限时试用系统,以助力开发者推销应用。
这个被Meta称为“先试后买”的系统看起来相当巧妙,根据该系统,开发者将能为旗下应用设置15-30分钟试用时间,在试用结束前5分钟,用户将会收到试用即将结束提示,以提醒用户立即购买,而在试用结束后购买了应用的用户将能继续包括所获成就在内的现有内容进度。
Meta表示,开发者可以选择在Quest Store进行计时测试,而无需对应用代码进行更改,兑换试用版的用户将拥有30天试用期。
传统的应用演示往往基于单独“演示”版本,通常旨在让用户深入了解,同时用扣人心弦的结局或彩蛋以吸引用户,但完整版本演示并非总能带来高转化率,因此,并不是所有版本应用都能与Meta系统提供的15到30分钟试用时间相匹配。
鉴于此,Meta“先试后买”添加了相应功能以帮助开发者弄清楚该系统是否真的适合。开发人员可以在有或没有限时试用系统的情况下对应用进行A/B测试,然后,仪表板会比较体验试用和未体验试用用户之间的转化率。
除了有机会获得比典型演示版更高的转化率,“先试后买”系统肯定比独立的演示应用更容易管理。后者是该应用程序的单独版本,具有专门用于让玩家体验游戏的自定义游戏流程,这需要额外的时间来构建和维护,通常会导致演示成为主应用程序的旧版本。
据我们所知,“先试后买”与Quest Store现有退款政策共存,该政策支持玩家退款(体验时间小于2小时、且购买时间不超过14天),另一方面,“先试后买”对消费者作用更加明显,Meta表示甚至会在商店中创建一个独立版块,以突出支持试用系统的VR应用。
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