除了视觉和声音,触觉是在VR中创造沉浸感的最容易实现的目标之一。但除了我们今天的VR控制器之外,还有许多其他沉浸式触觉技术有待广泛应用。以下是我在过去五年中印象最深的五个最有趣的触觉演示。
力反馈操纵杆
Foldaway Haptics公司的力反馈操纵杆似乎是触觉技术应用到标准的VR控制器一个最佳选择。它采用了折纸式结构,可以向任何方向倾斜。与嗡嗡作响的控制器相比,Foldaway设备这样的定向触觉尤其有用,因为它们可以指示任意方向的力,而不是没有特定位置或方向的振幅(这是嗡嗡声所能带来的典型效果)。
一个简单的触摸就能起到很大的作用
Go Touch VR的“VR Touch”触觉技术希望在抓取、触摸和操作方面表现出色。VR Touch是一种简约小巧的设备,可以绑在手指末端,只需要一个塑料垫,可以对你的指尖施加不同程度的力。这种力量可以创造一种用手指触摸和抓取物体的惊人的强迫性感觉。VR Touch提供的是物体直接推到你的手指上的幻觉。
冰与火游戏中的热触觉技术
每个人都知道最好的电子游戏总是有一个熔岩关卡和冰关卡,韩国TEGway公司希望通过其ThermoReal触觉技术探索热触觉技术在沉浸式游戏中的可行性。热触觉技术的价值在于三个因素:
- 延迟
Thermoreal是一种基于塞贝克效应的热电发电机,反应速度非常快。一段视频显示,一辆汽车爆炸,热效应几乎立即生效,“旋转”时间很短。除了热和冷,该设备还可以在近距离内同时进行这两种操作,与仅使用热相比,这被认为是一种放大的“疼痛”效应。
- 振幅
这不仅仅是热或冷效应的速度,还包括它的程度。这款设备能如此迅速地达到最高温度,让人印象深刻。
- 形状因数
像ThermoReal这样的热电发电机并不少见。TEGway表示,他们的新产品在于其外形。它采用柔性皮肤状导体阵列的形式,可以弯曲缠绕在各种表面上,这可以完美地集成到VR控制器、手套甚至西装中。
虽然这一解决方案确实为VR提供了一个非常有趣的触觉新维度,但期待用户在进入VR时带上额外的附件通常难以广泛采用。如果将热触觉技术集成到VR用户已经持有或佩戴的东西(如控制器和头显)中,它将更加可行。来自ThermoReal的一个独立的‘可穿戴’配件可能会被归为非消费者用例,比如训练、康复、模拟,或许还有户外VR景点。
附带简易硬件的定向触觉
日本触觉公司MIRAISENS的原型3DHaptics控制器只需靠自己的手支撑,它利用振动来产生一种外力向特定方向推或拉你的手的感觉。它不是一个强大的力量,但它的方向是明确无误的。该公司表示,让他们公司创造精确方向力感觉的秘密武器来自于他们驱动LRAs的独特频率和波形。他们的几项专利涵盖了底层技术。
手持虚拟物体
目前,当数HaptX VR手套拥有最真实触摸虚拟物体的感觉。它提供了两种主要的反馈形式:
第一种是压力反馈,创造物体接触用户的微妙感觉。为此,HaptX手套使用了微型气动执行器阵列——有效的小型充气气囊网格,可以快速精确地充气和放气。通过使用阵列按需按压手掌和指尖,手套可以产生物体触摸用户的感觉。
第二种是力反馈,即以与物理物体相同的方式推动或抑制用户的移动。为此,HaptX手套的每根手指上都有一个机械制动器,可以防止手指进一步弯曲。
HaptX刚刚发布了最新版本的VR手套,虽然比以前的小了,但仍然很笨重,而且在未来一段时间内可能还会如此。这意味着这种技术只适用于非消费者场景,即公司愿意为额外的沉浸感掏腰包。
虽然有很多很酷的触觉技术演示,其中许多可以大大提高沉浸感——但由于各种原因,我们还没有看到它们被广泛集成到现有的VR设备中。通常情况下,这是一个可靠性、灵活性、功耗、制造复杂性、小型化或仅仅是直接成本的问题。但VR控制器上的触觉技术至少取得了一些进展。PlayStation在这方面处于领先地位,其PSVR 2的新控制器新增了力反馈触发器。Meta在控制器触觉技术上更加认真,新推出的Touch Pro控制器比之前的版本更强大、更精确。
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