Epic Games正式发布了Unreal Engine 5.1,致力于构建元宇宙。
Unreal Engine 5.1旨在使用户更容易、更快创建3D内容,5.1版本添加了一系列经过压力测试的新功能和改进,使Unreal Engine更加强大、高效和通用。
Epic Games表示,当今超过一半新一代游戏都是采用Unreal Engine制作的,如今,随着5.1版本的发布,开发者将能使用全新Lumen动态全局照明和反射系统,如果你是一名游戏开发者,或者你希望构建元宇宙,那么这是非常重要的关键。
不仅如此,Unreal Engine 5.1还对Nanite虚拟微多边形几何系统和虚拟阴影贴图进行了更新,为在下一代游戏机和PC运行每秒60帧的游戏和体验奠定了基础,Epic Games表示,这些改进将使快节奏的竞技和没有延迟的详细模拟成为可能。
另外,Nanite还添加了一个可编程光栅化器,支持世界位置偏移以及不透明蒙版实现材质驱动的动画和变形,这一更新为创作者采用Nanite对特定对象的行为(例如基于Nanite编程的树叶随风飘扬效果)进行编程铺平了道路。
此外,Unreal Engine 5.1还增加了多项功能来提高游戏和其他大型交互项目开发者的效率,例如,虚拟资产将元数据与对象数据分离,使开发者能够仅从Perforce等源代码控制系统同步所需内容——从而为不需要访问完整对象数据的开发者提供更小的工作空间和更快的同步。
DX12新自动管道状态对象(PSO)缓存简化了在DirectX 12 API中发布游戏所需的准备过程,最后,按需着色器编译只编译渲染在虚幻编辑器中渲染屏幕上所看到的着色器,从而节省大量时间并增加交互性。
对于构建大型开放世界的开发者而言,此版本还提供了额外的功能和改进的工作流程,世界分区现在支持大型世界坐标,可以在不损失精度的情况下创建大规模开放世界,受益于管理、过滤、搜索和查看文件及更改列表方面的改进用户体验,用户还能通过World Partition体验加速的源代码控制工作流程。
值得一提的是,超过425部电影和电视作品、300多个正在开发的虚拟内容采用了Unreal Engine,基于专门针对虚拟制作工作流程量身定制的5.1版本,技术人员和美术设计师现在可以使用包括专用的相机内VFX编辑器、改进的光卡系统、改进的远程控制API、扩展的色彩校正工具、对nDisplay的初始Lumen支持在内的诸多新功能。
来源:93913
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