在对高通的分析中,我们分析了其最近宣布推出的Snapdragon XR2+ Gen 1芯片组及其与 Meta和微软的合作伙伴关系。首先,我们根据《至2026年AR和VR设备出货量增长预测》,审视了AR和VR市场的增长前景;其次,我们分析了高通在AR和VR芯片组市场的定位,并将其与竞争对手进行了比较;最后,我们研究了该公司的合作伙伴关系,以确定其未来是否可以保持市场定位。
根据IDC数据,到2026年,AR和VR设备市场总出货量将以5年平均35.3%的速度增长,达到5046万部,其中消费领域占比最大,占2022年总出货量的85%;不过,预计到2026 年,商业领域将以平均64.2%的较高增长率增长。
消费级AR和VR市场的一些驱动因素包括:
虚拟浏览和购物;
虚拟旅行体验;
娱乐应用(游戏、电影、电视节目)
虚拟体育和音乐会。
对于虚拟浏览和购物,消费者可以创建个性化的虚拟化身以购买衣服。例如,Hugo Boss与 Reactive Reality 合作“创建符合自身尺寸的化身版本,并支持试穿数千件Hugo Boss服装”。根据ThreeKit数据,71%的消费者表示,采用AR技术后他们会购物更多,因为该技术可以“传达传统照片无法比拟的产品外观和感官细节。” 另外,普华永道的一项调查发现,32%的消费者在体验了VR技术后选择购买产品;此外,VR技术支持消费者以身临其境的方式虚拟环游世界;普华永道称,50%的VR用户使用该技术体验游戏、电影和电视节目等娱乐活动,VR技术还使消费者能够体验身临其境的体育比赛或音乐会。例如,消费者可以基于VR设备观看例如“NBA、NFL、拳击、足球、WWE、NASCAR”等体育比赛,。
商业级AR和VR领域的一些驱动因素包括:
工业设计和建模(汽车、建筑);
精神类疾病虚拟现实医疗;
微创医疗和手术;
增强模拟员工培训;
远程工厂监控。
另据高通投资者介绍,高通Snapdragon XR产品系列旨在迎合AR和VR 市场,与之前的 XR2 芯片相比,Snapdragon XR2+ Gen 1芯片组的性能提高了50%,散热性能提高了 30%。
在合作伙伴方面,高通宣布与Meta达成一项多年协议,为其下一代XR 设备开发定制芯片组。此外,该公司还宣布与微软达成协议,为其AR 设备定制芯片组。高通投资者介绍,高通投资者介绍在XR设备方面赢得了50 多项设计,其客户包括了Meta、微软、联想、PICO、HTC和大朋VR。
根据XR设备市场份额图表,Meta在2022年第二季度以66%的份额占据市场主导地位,紧随其后的是PICO,其份额从2020年第一季度的 6%增长到了2022年第二季度的11%。
因此,我们认为这凸显了高通在VR和 AR 芯片组市场的强大地位,因为它拥有比联发科更多的客户,并且其客户主导XR市场,其中Meta、大朋和PICO三家,合计市场份额为86%。
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