美国体积视频编辑和流媒体工具提供商Arcturus发布了HoloSuite平台多项更新,包括开发用于连接体积视频剪辑并将它们混合在一起的新测试版功能。Arcturus称,借助新功能,内容创作者可以用真人填充完整的虚拟制作场景,构建无间隙的真人分支叙事,并使用真人而不是CG化身提供元宇宙原创体验。
Arcturus首席执行官Kamal Mistry表示:“体积视频不仅为内容创作者提供了更好的处理方法:通过正确工具,以提供以往根本不存在的可能性,而基于新工具,将能助力多行业开辟广泛的潜在用途。”
除此之外,最新HoloSuite更新还包括了首次发布的Beta版“Blend”工具,借助Blend,HoloSuite用户可以拍摄具有真人表演的体积视频剪辑,并将该剪辑与其他相关剪辑连接起来,从而创建从一个片段到另一个片段的微妙过渡;不仅如此创作者还可以使用Blend将剪辑的结尾循环回到开头,创建一个不断重复的移动和交互的逼真主题记录。
Arcturus表示,创作者现在可以拍摄混合体积视频剪辑并将其插入数字环境中,以真人3D表演填充虚拟场景,而无需创建数字替身,或尝试将2D视频强制转换为3D设置。Blend功能还将使用户能够构建真人分支叙事,而视频轨道之间没有明显的变化,以为创作者提供探索数字叙事新形式、构建增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 体验以及更多原创方式。
Arcturus将与现有HoloSuite用户和客户合作,在接下来的几个月内继续进行当前的Beta测试,微调Blend功能并确保兼容性和稳定性。测试期结束后,Blend将成为一项标准功能,所有当前的HoloSuite用户都可以参与测试。
除了新的测试版工具,HoloSuite还进行了一系列其他改进和升级,使用HoloSuite插件的 Unity用户现在将能采用改进的OMS播放,从而更好查看及控制游戏引擎中的体积视频文件,而对Unreal Engine 5 OMS播放的额外支持也在进行中。
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