Meta证实,公司致力于打造“Retina分辨率VR头显”,Meta首先详细介绍了Meta Quest Pro的新显示屏,并将其产品命名为:“Infinite Display”。Meta还提出了VR头显视觉质量的定义,Meta可能会用它来衡量未来的设备。
Meta指出,VR头显的视觉质量不仅仅是通过显示分辨率来衡量的。毕竟,是屏幕和镜头的结合导致了最终的图像。
“VR头显与其他消费设备有很大不同,VR头显是基于离眼睛很近的小屏幕(并被光学堆栈中的一组镜头放大)进行观看,这就像通过相机镜头看电视——你所看到的不仅取决于屏幕的分辨率,还取决于镜头的光学特性,如放大倍率和清晰度。”
为此,Meta提出了一种特定于VR显示的指标,可以根据该指标客观衡量相应设备的视觉质量。
这将由几个因素决定,其中最重要的是:
系统分辨率(以每度像素或PPD为单位);
清晰度(通过镜头的调制传递函数或MTF测量);
对比度和颜色。
Meta表示,Quest Pro的PPD比 Quest 2多10%(22PPD比20PPD),PPD值将屏幕和光学器件都考虑在内,并测量视场角1°范围内的像素数。
相比之下,Retina的“分辨率”约为60 PPD,这也是Meta的最终目标值。今年夏天,Meta研究人员展示了Butterscotch原型,该原型实现了55PPD,但只有Quest 2视场角的一半。
“虽然Butterscotch只是研究原型,其技术配置可能无法成为未来的产品,但我们正在开发高密度显示屏和高分辨率光学系统,以使我们的未来产品可实现视网膜分辨率。”
接下来,Meta转向了在MTF中测量锐度因子,“通过结合分辨率和对比度MTF测量,清晰度决定了光学系统可以再现多少细节,MTF越高,图像细节越精细。”
在这里,镜头的质量起着重要作用:“对于像电视这样的平面2D显示器,清晰度是一致的。而在VR中,镜头中心和边缘锐度均不同,因此,我们的目标是在中心和外围实现更高的MTF。”
Quest Pro Infinite Display在中心实现了0.98MTF ,在外围实现了0.85 MTF,比Quest 2 提高了25%和50%。
更好的对比度,更宽的色域
对比度因子描述了光学系统可以在屏幕上产生的最亮白色和最暗黑色亮度之间的比率,比率越高,对比度越好。
Meta表示,由于采用了局部调光技术,Quest Pro的对比度比Quest 2高出75%,三叠偏光膜——一层在显示屏上,另一层在两个镜头元件上——进一步减少重影伪影。
最后,Meta解决了颜色因素,这是通过色域和颜色准确度来衡量的,这方面,Quest Pro也胜出:其色彩空间比Quest 2大30% 。
“我们还开发了Quest Pro色彩校准技术,以确保用户看到显像准确和亮度差异的图像Quest Pro拥有丰富而鲜艳的色彩,能够在整个视场角范围内提供卓越的视觉清晰度。”
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