第八届中国图学大会分论坛——Web3D引擎分论坛(第二轮宣传 )

arinchina 2022年12月22日22:33:10
评论
原定于2022年7月22-25日召开的第八届中国图学大会因当时的全国疫情防控形势而推迟召开,中国图学学会现定于2022年12月25-28日以腾讯会议+直播的形式召开本次大会。作为中国图学界最高级别的双年学术会议,本次大会将为全国从事图学研究、教学与应用的一线工作者,以及从事数字化设计、数字化制造、数字化服务和制造业信息化的一线研究者提供一个良好的交流平台。本次大会主题为“数字赋能·图领未来”。共设学术分论坛8个、专题论文和报告交流会2场。中国图学学会首届中国网络图形学论坛作为大会的分论坛之一,又分设三个环节,其中第一个是“Web3D引擎分论坛”。“Web3D引擎分论坛主题报告及特邀报告等详细信息请您阅知!

召 开 时 间

2022年12月27日

09:00-12:00

参 会 方 式
1、腾讯会议号:997-528-183

2、哔哩哔哩中国图学学会官方直播间“图学大讲堂”

      直播间ID:22578843,

      直播间地址:http://live.bilibili.com/22578843,

      可登录“哔哩哔哩”APP,扫描下方二维码进入直播间。

第八届中国图学大会分论坛——Web3D引擎分论坛(第二轮宣传 )

3、中国图学学会微信视频号同步直播

      可使用微信扫描下方二维码预约直播

第八届中国图学大会分论坛——Web3D引擎分论坛(第二轮宣传 )

分论坛简介

Web3D引擎分论坛是网络图形学专业委员会承办的三个分论坛其一,本次邀请到了各大主流Web3D引擎的技术专家与研究学者集体亮相、切磋论道,共同探讨Web3D引擎支撑元宇宙的发展方向与解决方案,针对如何打造中国自主原创的元宇宙级Web3D引擎做深入研讨。圆桌会议环节,嘉宾们将针对目前Web3D引擎的一些痛点问题和热点问题进行深刻剖析,还将与广大参会者们一起在线互动,为大家献上一场Web3D引擎研究与开发的盛宴!

主持人
第八届中国图学大会分论坛——Web3D引擎分论坛(第二轮宣传 )
主题报告第八届中国图学大会分论坛——Web3D引擎分论坛(第二轮宣传 )
个人简介:中国图学学会常务理事兼网络图形学专业委员会主任委员。带领团队深耕Web3D关键技术长达17年,创立了轻量级Web3D关键技术研究框架,成功研发了若干基于Web3D的轻量级在线虚拟现实、虚拟仿真、BIM、智慧城市、数字孪生与元宇宙等示范应用项目。发表了Web3D领域的学术论文50余篇;获得国家发明专利10项,均成功转让于企业并实施产业化。曾2次担任中国虚拟现实大会程序委员会主席,2次担任ACM Web3D大会程序委员会主席。团队论文曾连续4次获得中国虚拟现实大会最佳论文奖,还获得国际 (Edutainment)会议和国际ACM Web3D会议最佳论文奖,先后获得上海科技进步一等奖、中国产学研合作(个人)创新奖与工匠精神奖以及中国图学学会科技进步二等奖等。今年被印尼科学院聘为G20 Professor,参加了印尼巴厘岛举办的G20 Summit并做了轻量级Web3D元宇宙的报告,引起了强烈反响和广泛关注。报告摘要:

目前十分火爆的元宇宙作为新一代的互联网,呼唤一个人人都能随时随地上线创作任意形态与任意规模的元宇宙虚拟世界。元宇宙为Web3D引擎带来空前发展机遇,当然也对Web3D引擎提出了许多新的挑战。围绕着这些挑战需要突破Web3D超大规模在线互动展示产生的传输慢、渲染卡、视觉效果差等瓶颈问题。本团队研发了一系列关键技术来解决这些痛点问题。经过长期深耕,提出了一整套的高效率、高精度、高品质、低成本、低能耗、低时延的轻量级解决方案:海量虚拟世界场景的轻量级细粒度化预处理;支持多人在线共享虚拟世界的网络传输调度机制;海量Web3D场景复杂光影的轻量级在线高品质渲染,为面向元宇宙的Web3D引擎的研发做了初步的研究铺垫。本报告将向大家做简要介绍,并与大家共同探讨轻量级Web3D引擎未来的发展方向。

特邀报告
第八届中国图学大会分论坛——Web3D引擎分论坛(第二轮宣传 )
个人简介:硕士毕业于浙江大学计算机系。2004年加入英特尔,2011年开始从事WebGL相关研发,包括WebGL 1.0的优化、WebGL 2.0的标准制定及其浏览器的实现。当前负责英特尔的Web图形和机器学习的研发,带领团队从事WebGPU与TensorFlow.js的设计和开发等,累计贡献超过3500个补丁。报告摘要:

老的图形标准,包括OpenGL, OpenGL ES和D3D 11都不再往前演进。新的图形标准,包括Vulkan, D3D12和Metal正发展得如火如荼。对应Web,在经历了WebGL 1.0和WebGL 2.0之后,WebGPU应运而生,底层对接新的图形标准。本报告将回顾WebGPU过去5年多的开发历程并概述其最新现状和下一步研发计划。机器学习正席卷着我们生活和工作的方方面面,然而它在Web上的使用还仅仅是起步阶段。英特尔在Web机器学习领域做了大量探索:开发了TensorFlow.js的WebGPU后端,把GPU的通用计算能力用于Web机器学习;在W3C发起了WebNN标准,希望Web机器学习能跟其它Web API一样标准化。本报告同时将分享以上这两方面的探索工作进展。

第八届中国图学大会分论坛——Web3D引擎分论坛(第二轮宣传 )

个人简介:博士毕业于英国伦敦大学玛丽女王学院,帝国理工大学数据科学实验室数字渲染可视化方向博士后,Orillusion团队创始人。团队具备10年以上的底层引擎研发经验,专注于引擎底层技术研发,主要工作是打造完全开源的WebGPU轻量级通用渲染引擎,目标是在浏览器中实现桌面级的渲染效果以及支持超大复杂场景的3D呈现。打造优秀的开源软件及开源区,为数字孪生和元宇宙3D场景爆发时代提供引擎基础工具。报告摘要:

Web一直都是非常活跃的技术栈,拥有最庞大的开源社区和开发者。在移动互联网的红利下,手机APP逐渐取代了PC时代的浏览器,成为了各大应用场景的流量入口,曾经页游的辉煌也已不复存在。当下有一种普遍的观念:Web只是用来做网页的一种技术。Web技术到底有哪些应用场景?Web和Native之间存在什么关系?元宇宙时代下,Web3D引擎是否可以为Web生态带来新的机遇?本报告将重点与大家探讨以上问题。

第八届中国图学大会分论坛——Web3D引擎分论坛(第二轮宣传 )
个人简介:毕业于太原理工大学,2018年加入LayaAir团队,LayaBox技术委员会成员,具有多年图形引擎底层技术开发实践经验以及多个大型项目渲染架构经验。负责升级开发LayaAir3.0的开放渲染架构、底层多平台API以及光照渲染等多个核心技术模块的研发。致力于打造极致性能的、易用的轻量化渲染引擎。热衷于高新前沿的图形技术,曾为多家游戏公司项目提供技术支持。报告摘要:

在元宇宙的蓬勃发展下,Web具有全平台、泛行业、易嵌入、易引流等的优点,使得Web成为了元宇宙最好的平台。但是,在大型的元宇宙项目中,Web3D技术将面临诸多新问题,例如:加载、效率、效果等,各种各样更加严厉的挑战摆在眼前。本报告将讲述Layabox引擎组在继LayaAir2.0后,重磅推出的LayaAir3.0是如何优化并管理大型项目以及复杂场景的。

第八届中国图学大会分论坛——Web3D引擎分论坛(第二轮宣传 )
个人简介:硕士毕业于法国里尔科技大学图像、视觉与交互专业。2011 年开始投入 Web 渲染引擎和交互内容的研发。2014 年加入 Cocos 团队负责 Cocos2d-html5 Web 引擎的研发。2017 年开始专注于 Cocos Creator 的 3D 引擎研发,推动了 Cocos Creator 的渲染器重构、原生渲染器和 3D 化进程,对引擎架构、多后端渲染技术、跨平台框架均有非常深入的理解。目前带领团队基于现代图形 API:WebGPU,Vulkan,Metal 打造国人自己的跨平台商业化 3D 引擎。报告摘要:

本报告将重点突出以下三个方面:一是令人惊叹的 Web3D 能力:展示 Cocos 目前在 Web3D 上可达到的效果和一些案例;二是Web3D的未来 - WebGPU 的起源和发展简介:分享在现代图形API变革背景之下, WebGPU 作为面向未来的下一代 Web 图形接口的设计起源和目前发展现状;三是Cocos引擎对 WebGPU 的适配方案:从工程和技术角度分享 Cocos 在 WebGPU 上的探索以及落地方案,会涉及到较具体的 WebGPU 工程化的问题及 Cocos 如何让用户无缝迁移到下一代渲染后端上,当然也包括未来可以期待的收益。

第八届中国图学大会分论坛——Web3D引擎分论坛(第二轮宣传 )
个人简介:博士毕业于北京大学数学科学学院计算数学专业,蚂蚁开源图形引擎 Oasis 核心开发者,主要负责物理和光照渲染等核心方向,热爱探索前沿引擎与数字人技术。Oasis 团队具备多年引擎与 Web 编辑器的开发经验,致力于打造移动为先,前端友好的互动创作平台。借助端 + 云服务一体化的模式,打造新一代的互动开发工作流,赋能前端业务新形态,迎接传统业务的数字化转型,将互动技术普惠行业。报告摘要:

近年来,有关元宇宙与 Web3.0 的应用在行业内引发极大关注,作为构建虚拟世界的基本元素,数字人技术也有大量的应用。但是,传统的数字人技术一般基于 Unity 和 Unreal 等大型游戏引擎,同时需要美术花费大量时间雕刻人物细节,最终呈现的往往是一段视频,很难在网络空间中进行传播和互动。因此,我们基于 Oasis 引擎打造了现代化的数字人创作平台,使得数字人可以基于 Web3D 技术进行创作、分享及互动。Oasis 提供的基于物理的真实感渲染、脚本、动画组件及通过 WebAssembly 编译的 PhysX 为构建这一高效创作平台提供了可能。该平台直接对接美术资产,以低代码的方式集成了动画编排、逆向动力学、物理引擎等高级动画能力,并可直接输出为 XR 互动场景或者前端开发组件。通过这种端到端的方式,降低了美术与开发之间的沟通成本,为非图形开发者在新的业务场景应用数字人技术创造了机会。

第八届中国图学大会分论坛——Web3D引擎分论坛(第二轮宣传 )
个人简介:硕士毕业于美国卡耐基梅隆大学,多年来一直从事真实感材质建模与绘制、高效实时渲染等领域工作。目前在群核科技(酷家乐) KooLab图形实验室,借助前沿的渲染理论与工程实践,持续推动面向多生态渲染素材优化落地和实时渲染相关技术体系的搭建,主导了端云结合3D创意设计工具与基于WebGL的光线追踪材质与纹理制作工具等 Web3D 系统并成功应用于群核科技(酷家乐)Web3D SaaS工具体系,服务千万级用户。报告摘要:

面对元宇宙时代的挑战与机遇,酷家乐通过10年的 3D 设计技术沉淀,自主研发包括 Web3D 高质量渲染引擎、云端实时光线追踪引擎以及前后端实时串流 streaming 技术,打破传统设计次元壁,结合端云同步在线渲染平台,从设计到全链路、从家居到全空间、从工具到全生态,为元宇宙设计师提供 Web3D 高保真的内容创作平台,让创作者可以随时随地进行内容创作,产品设计所见即所得。本报告将重点介绍这个面向元宇宙的Web3D创作内容的高保真在线渲染引擎的研发历程等。

圆桌交流

       时间:11:30-12:00议题一:面对元宇宙的前瞻性需求,我们各自的引擎还欠缺什么?如何打造面向元宇宙的新一代Web3D引擎?议题二:如何借势元宇宙来打造中国Web3D的新生态?

议题三:我国的Web3D引擎如何走向国际化与标准化?

 

来源:中国图学学会
投稿:tougao@arinchina.com
稿件/商务合作: Vicky(微信 ARC-vicky)电话:18700987744
创始人:张明军(微信 13720775110)
更多精彩内容,请关注ARinChina微信公众号(ID:X增强现实)
weinxin
我的微信
这是我的微信扫一扫
广告也精彩
arinchina
  • 本文由 发表于 2022年12月22日22:33:10
  • 转载请注明:https://www.arinchina.com/16930.html
广告也精彩
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: