召 开 时 间
2022年12月27日
09:00-12:00
2、哔哩哔哩中国图学学会官方直播间“图学大讲堂”
直播间ID:22578843,
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分论坛简介
Web3D引擎分论坛是网络图形学专业委员会承办的三个分论坛其一,本次邀请到了各大主流Web3D引擎的技术专家与研究学者集体亮相、切磋论道,共同探讨Web3D引擎支撑元宇宙的发展方向与解决方案,针对如何打造中国自主原创的元宇宙级Web3D引擎做深入研讨。圆桌会议环节,嘉宾们将针对目前Web3D引擎的一些痛点问题和热点问题进行深刻剖析,还将与广大参会者们一起在线互动,为大家献上一场Web3D引擎研究与开发的盛宴!
目前十分火爆的元宇宙作为新一代的互联网,呼唤一个人人都能随时随地上线创作任意形态与任意规模的元宇宙虚拟世界。元宇宙为Web3D引擎带来空前发展机遇,当然也对Web3D引擎提出了许多新的挑战。围绕着这些挑战需要突破Web3D超大规模在线互动展示产生的传输慢、渲染卡、视觉效果差等瓶颈问题。本团队研发了一系列关键技术来解决这些痛点问题。经过长期深耕,提出了一整套的高效率、高精度、高品质、低成本、低能耗、低时延的轻量级解决方案:海量虚拟世界场景的轻量级细粒度化预处理;支持多人在线共享虚拟世界的网络传输调度机制;海量Web3D场景复杂光影的轻量级在线高品质渲染,为面向元宇宙的Web3D引擎的研发做了初步的研究铺垫。本报告将向大家做简要介绍,并与大家共同探讨轻量级Web3D引擎未来的发展方向。
老的图形标准,包括OpenGL, OpenGL ES和D3D 11都不再往前演进。新的图形标准,包括Vulkan, D3D12和Metal正发展得如火如荼。对应Web,在经历了WebGL 1.0和WebGL 2.0之后,WebGPU应运而生,底层对接新的图形标准。本报告将回顾WebGPU过去5年多的开发历程并概述其最新现状和下一步研发计划。机器学习正席卷着我们生活和工作的方方面面,然而它在Web上的使用还仅仅是起步阶段。英特尔在Web机器学习领域做了大量探索:开发了TensorFlow.js的WebGPU后端,把GPU的通用计算能力用于Web机器学习;在W3C发起了WebNN标准,希望Web机器学习能跟其它Web API一样标准化。本报告同时将分享以上这两方面的探索工作进展。
Web一直都是非常活跃的技术栈,拥有最庞大的开源社区和开发者。在移动互联网的红利下,手机APP逐渐取代了PC时代的浏览器,成为了各大应用场景的流量入口,曾经页游的辉煌也已不复存在。当下有一种普遍的观念:Web只是用来做网页的一种技术。Web技术到底有哪些应用场景?Web和Native之间存在什么关系?元宇宙时代下,Web3D引擎是否可以为Web生态带来新的机遇?本报告将重点与大家探讨以上问题。
在元宇宙的蓬勃发展下,Web具有全平台、泛行业、易嵌入、易引流等的优点,使得Web成为了元宇宙最好的平台。但是,在大型的元宇宙项目中,Web3D技术将面临诸多新问题,例如:加载、效率、效果等,各种各样更加严厉的挑战摆在眼前。本报告将讲述Layabox引擎组在继LayaAir2.0后,重磅推出的LayaAir3.0是如何优化并管理大型项目以及复杂场景的。
本报告将重点突出以下三个方面:一是令人惊叹的 Web3D 能力:展示 Cocos 目前在 Web3D 上可达到的效果和一些案例;二是Web3D的未来 - WebGPU 的起源和发展简介:分享在现代图形API变革背景之下, WebGPU 作为面向未来的下一代 Web 图形接口的设计起源和目前发展现状;三是Cocos引擎对 WebGPU 的适配方案:从工程和技术角度分享 Cocos 在 WebGPU 上的探索以及落地方案,会涉及到较具体的 WebGPU 工程化的问题及 Cocos 如何让用户无缝迁移到下一代渲染后端上,当然也包括未来可以期待的收益。
近年来,有关元宇宙与 Web3.0 的应用在行业内引发极大关注,作为构建虚拟世界的基本元素,数字人技术也有大量的应用。但是,传统的数字人技术一般基于 Unity 和 Unreal 等大型游戏引擎,同时需要美术花费大量时间雕刻人物细节,最终呈现的往往是一段视频,很难在网络空间中进行传播和互动。因此,我们基于 Oasis 引擎打造了现代化的数字人创作平台,使得数字人可以基于 Web3D 技术进行创作、分享及互动。Oasis 提供的基于物理的真实感渲染、脚本、动画组件及通过 WebAssembly 编译的 PhysX 为构建这一高效创作平台提供了可能。该平台直接对接美术资产,以低代码的方式集成了动画编排、逆向动力学、物理引擎等高级动画能力,并可直接输出为 XR 互动场景或者前端开发组件。通过这种端到端的方式,降低了美术与开发之间的沟通成本,为非图形开发者在新的业务场景应用数字人技术创造了机会。
面对元宇宙时代的挑战与机遇,酷家乐通过10年的 3D 设计技术沉淀,自主研发包括 Web3D 高质量渲染引擎、云端实时光线追踪引擎以及前后端实时串流 streaming 技术,打破传统设计次元壁,结合端云同步在线渲染平台,从设计到全链路、从家居到全空间、从工具到全生态,为元宇宙设计师提供 Web3D 高保真的内容创作平台,让创作者可以随时随地进行内容创作,产品设计所见即所得。本报告将重点介绍这个面向元宇宙的Web3D创作内容的高保真在线渲染引擎的研发历程等。
圆桌交流
议题三:我国的Web3D引擎如何走向国际化与标准化?
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