PSVR 2一反近几年潮流,采用了线缆设计,但同时,索尼也在研究无线VR解决方案。
这是索尼平台体验高级副总裁Hideaki Nishino在接受日本游戏杂志《Famitsu》采访时所说的话。
当被问及索尼为什么要采用线缆解决方案时,Nishino表示只有线缆才能释放PS5 和PSVR 2的全部潜力,但补充公司也在考虑其他选择。
“我们也明白无线化会给用户带来另一种体验,所以我们一直在寻找所有可能性并进行技术研究。然而,就性能而言,无线解决方案能在多大程度上取代有线解决方案,这仍是一个问题。”Nishino说。
如今,在PC上体验Meta Quest 2或PICO 4等独立设备的用户都知道,无线PCVR流媒体正在变得越来越好。然而,这种类型的使用是次要的,因为在图像质量、连接稳定性和延迟方面还没有达到有线数据传输标准。
这就是Nishino所指的:索尼VR系统要达到高端VR性能——而无线VR还不足以满足这一点。
除了这些因素,电源也是索尼决定采用有线连接的原因之一,如果采用无线连接,索尼将不得不在VR头显中内置一块电池和额外的处理器,这无疑将增加头显重量和成本,由此可见,未来PSVR 3和先进的网络技术可能会再次有所不同。
Nishino认为,PSVR 2在硬件和内容质量方面的定位非常出色,PSVR 2能实现“完全不同的沉浸感”。
当被问及PSVR2应用阵容时,Nishino表示索尼还没有公布所有上线VR游戏,更多游戏可能会在1月初的索尼CES新闻发布会上公布。
至于PSVR 2售价550美元/600欧元是否过高,Nishino指出这是合理价格,“我们相信PSVR 2的功能和体验符合其市场定位和定价。”
最终,销售将证明这一点:PSVR 2将于2022年2月22日在全球发布。
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