在一次采访中,Meta首席技术官谈到了PCVR游戏、Quest产品周期以及VR和AR技术的融合。
2019年,Meta发布了非常成功的Meta Quest,将VR一体机推向了前沿,也导致了Rift产品线的停产。
得益于Quest Link和Virtual Desktop解决方案,Meta Quest 2可以通过电缆或无线方式与PC连接,去年10月,Meta发布了一款WLAN加密狗,以促进PCVR流式传输的设置。
根据Valve硬件统计,Quest 2是SteamVR平台采用最多的VR头显,超过40%的VR连接设备为Quest产品。
Meta希望PCVR串流更容易
在接受法国科技杂志L'Usine Digital采访时,Meta技术负责人Andrew Bosworth承认了PCVR,并指出了SteamVR统计数据。
“PC游戏对我们来说仍然非常重要,如果你看看Steam发布的图表,了解谁在使用哪种头显来体验PCVR,我认为Quest产品仍是迄今为止人们使用的最常见头显,所以我们确实非常重视这一点,这是我们产品的主要用例,它推动了产品的销售和消费者满意度。”Bosworth 说。
Bosworth承认,目前的解决方案并不完美,因为并非所有用户都可以使用良好的WLAN或 Meta WLAN加密狗,“这些是我们仍在努力应对的挑战,但我们并没有袖手旁观。”
虽然Bosworth没有透露细节,但Meta正在“与主要供应商”合作,并希望将加密狗技术应用到具有集成无线功能的PC,那么Meta是否与主板制造商合作?
消息还显示,Meta正在开发PCVR流媒体,然而,该解决方案预计在几年内无法投放市场。
该科技杂志还询问Bosworth,Meta是否打算为头戴设备制定固定的产品周期,Quest 2明年将被Quest 3取代,这意味着Quest 2的寿命为三年,那么Quest 4会在2026年上市吗?对此Bosworth解释了Meta的产品计划。
“我们有一系列待开发的项目,每个项目都有其开发计划,每条产品线和每个产品原型都遵循开发原则,如果该原型很有希望,那么我们将继续投资,否则,我们将转向另一个产品。”
至于Meta Quest Pro,Bosworth承认在软件方面仍有许多缺失,“我们谈到了混合现实功能,但相关软件还没有完全成熟,因为该设备是同类开发平台中的首款,所以需要一些时间沉淀。但我们保证,就像我们开发Quest和Quest 2那般,随着时间推移,我们会继续改善软件体验。”
另外,当被问及取消的深度传感器时,Bosworth回应,目前的硬件性能已经足够,并会通过软件更新进行改进。“我们觉得Quest Pro的性能可以为用户提供非常强大的场景图,而且随着时间的推移,软件会加强这一点。”
VR和AR之间的协同作用
最后,Bosworth展望了未来,并表达了对AR头显发展的看法。
“科技界有句老话:我们在一年内完成的事情比我们预期的要少,但我们在10年内完成的事情比我们预期的要多。我认为AR将拥有这种特性。”Bosworth说,同时他预示,未来人们将通过AR眼镜实现“完全增强现实”。
根据Bosworth说法,当前和未来基于LCD或OLED的VR显示屏最终会被波导和激光扫描显示器所取代,以克服显示屏光学、重量和成本等问题,在这一点上,Bosworth预测VR和AR 技术的发展将会交叉。
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