英国剑桥和芬兰艾斯堡,2023年1月17日消息——致力于AR游戏全息显示技术研发的科技公司VividQ与世界领先的光波导设计和制造商Dispelix于今天宣布其设计制造了一种全新型的“光波导组合器”模组,该模组可以在用户的视野范围中准确实时显示可变景深的全息3D内容,而这项技术在很多业内人士眼中,两年前还被认为是“几乎不可能”实现的!现在VividQ的方案能够真正实现以上所述并让用户体验到可变景深的沉浸式AR游戏交互,这种基于CGH的全息显示技术结合光波导的应用,在AR游戏交互方面属于极为重大的突破性进展,可以让用户在视野范围中的AR视觉体验和交互变的更加自然舒适。
概念图例:用户在臂长(Arm Length)范围内与虚拟物体的自然交互
概念图例:用户与AR虚拟素材的交互
我们认为如果想让AR技术真正走入消费端,除了需要有足够的视场角,也需要可变景深全息显示技术让用户与3D虚拟素材(用户近眼范围从眼前10厘米到光学无限远的显示内容)之间的交互能够做到和在真实世界中一样舒适自然。
光波导是目前业界认可的以轻便、紧凑的特性来实现AR影像显示的光学方案。VividQ的这款基于CGH的AR显示光机和配套的全新一代3D全息光波导片为类似AR游戏类型的3D沉浸式应用进行了全方位优化提升,也就意味着世界各地的AR消费端品牌厂商可以进一步开发和释放AR在游戏,娱乐,内容类市场需求的巨大潜力。
图例:未使用3D全息光波导组合器效果
图例:使用3D全息光波导组合器效果
VividQ首席执行官达伦·米尔恩(Darran Milne)表示:“对于实现我们理想中所期待的AR体验,业内已经在技术上投入了大量资金和研究精力,但是都功亏一篑,因为这些技术连用户的基本期望都未曾实现”!“在这个已经被过度炒作的方向里,企业很容易忽视关键环节上新的发明,或者会直观地认为是老调重弹。但理想中的AR体验这个基本问题一直都没得到解决,那就是如何在一个轻量级的眼镜中能够为用户提供一个不错的视场角和足够大的眼盒区域(Eye Box),同时能够解决在现实世界中显示3D图像的复杂性问题。眼盒区域是近眼显示光学模组与眼球之间的一块锥形区域,也是显示内容最清晰的区域。这个足够大的眼盒区域需要能够容纳各种IPD(瞳孔间距离,或用户的瞳孔之间的空间)。我们已经成功解决了这个问题,并设计了一个可以生产、测试和验证的3D全息光波导组合器,并建立了大规模量产所需的产业链端战略伙伴关系。这是一个突破,因为如果没有可变景深的3D全息显示技术,我们就无法实现真正的AR体验!”
米尔恩继续说:“简单地说,业内一直在持续关注,投入的是一种戴在脸上的2D屏幕,而我们开发了一个基于CGH技术的,真正全息显示的窗口,让你可以在同一个地方体验现实和数字虚拟世界的完美融合!”
VividQ正在为3D全息光波导组合器申请专利,该组合器与其专有的CGH显示软件配合使用,而VividQ可为AR可穿戴设备制造商提供方案所包含的两个部分的使用许可,并协助整机厂商构建全新AR可穿戴产品路线图。VividQ的全息显示软件与Unity和Unreal Engine等标准游戏引擎一起工作,可以让游戏开发者很容易创造全新的AR视觉交互体验。目前VividQ的3D全息光波导可以通过其合作伙伴Dispelix(全球光波导制造领导者)的大规模量产能力提供给下游整机厂商。
Dispelix首席执行官兼联合创始人安蒂•桑纳里(Antti Sunnari)补充道:“可穿戴AR设备在世界各地市场都有巨大的潜力。对于游戏和专业使用场景的应用程序来说,用户需要长时间沉浸在其中,确保内容是真正的3D并尽可能自然地放置在用户视觉环境中是至关重要的,可变景深显示方案同时也克服VAC带来的了恶心和用眼疲劳的问题。我们很高兴能够作为光波导设计和制造的合作伙伴与VividQ在这一突破性的3D光波导技术上合作。”
在剑桥(英国)总部,VividQ已开始向业内领先的设备制造商和消费科技品牌展示其软件和3D光波导技术,并会保持与他们的密切合作,推出下一代AR可穿戴设备。
总部位于剑桥和伦敦的VividQ是全息显示技术的先驱,该技术在增强现实领域至关重要。该公司成立于2017年,到目前为止已经筹集了超过2000万美元的风险投资。该公司将其技术授权给消费端设备制造商,这些制造商可以构建面向消费者的AR可穿戴设备,从而带来新一代的游戏体验。
Dispelix Oy是一家先进的波导设计和制造商,为消费者以及企业AR和MR可穿戴设备提供下一代视觉解决方案。该公司的专利产品单层衍射光波导是市场上最薄的光学模组,而且不影响全彩和图像质量,有清晰的目光接触和视野。结合其大规模制造能力,他们能够为最大的销售商带来了无与伦比的图像质量、性能和视觉保真度规模化生产。Dispelix由世界上最顶尖的光学、光电子和制造专家领导,总部位于芬兰的技术中心艾斯堡,在美国和中国设有办事处。
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