元宇宙和XR的预测可以帮助您更好地为未来的创新做好准备。
消除常见的VR神话和误解
尽管虚拟现实技术得到了相对广泛的接受和使用,但仍有一些神话和误解围绕着它。关于VR的一些最常见的误解包括:它总会致人晕动,虚拟现实只适用于游戏。
The Park Playground首席执行官彼得·文德沃格尔(Peter Vindevogel)表示,虚拟现实的可能性是无限的,它正在改变行业。VR体验中诱发晕动病的主要原因之一是延迟差。通过改进虚拟现实体验设备以及体验设计,可以有效避免晕动症。随着当今知识和经验的丰富,VR体验正变得越来越具有包容性。
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2023年的元宇宙和XR预测可能会塑造科技的未来
- 虚拟现实技术在基于位置的娱乐中更广泛应用
彼得表示VR作为一种将继续重新定义娱乐和其他行业的技术,未来看起来很光明。基于位置的娱乐业(LBE)已经看到了稳定和有希望的增长。
在LBE背景下,VR更加适合旅游景点。“它为主题公园和博物馆提供了生命线,重新激发了体验,消除了排队和拥挤等潜在的负面因素。”
- 虚拟现实技术在教育领域的应用
虚拟现实将是教育领域的有用工具。该技术可以用于培训,并为学习者提供第一手经验。虚拟现实可以随时随地,在没有专业设备的情况下,为高技能、高风险的技能建立肌肉记忆,也可以帮助学生更好学习,更好记忆任何一门功课。
3.更方便的开发人员工具
VR解决方案在商业环境中越来越受欢迎,预计在未来几年开发此类解决方案将变得更加简单。
除了开发业务的指数级增长,我们还看到了更多的开发工具,如Unity和Unreal engines,变得易于上手。
- XR设备在企业环境中的使用越来越多
更多XR设备应用于企业场景。特别是对于经常使用XR环境的用户,XR设备可以增强笔记本电脑、个人电脑甚至智能手机的功能。
- 更多XR消费者和XR内容
沉浸式技术出现了几项重大投资,特别是Meta的投入将继续推动VR的叙事。这些投资被视为未来内容和硬件的基础,随着消费者购买更多沉浸式技术硬件,我们很可能会看到更多VR和AR内容。
PlayStation VR 2的VR附加组件的推出可能会扩大PS5控制台在VR游戏环境中的使用,这将推动VR消费者数量的增长。
- 元宇宙科技将由更多样化的人群建立和使用
Croquet的首席执行官约翰·佩恩(John Payne)认为,元宇宙技术将被更多样化的群体所构建和利用。
佩恩说:“随着元宇宙中身份认同的解决方案变得越来越多样化,人们将能够以他们觉得最舒服的方式安全地表达自己。随着平台变得更加分散,安全和反骚扰工具将被内置到平台中。”
他接着说,这些元宇宙平台将对异步内容开放。这可能预示着,在未来,我们将看到幽灵化身、丰富的笔记和其他与时间无关的互动内容的演化。
- 元宇宙主要玩家之间有更多合作
在不久的将来,很可能会看到更多科技行业的大公司进行合作,创建一个开放和可互操作的元宇宙,创造新的解决方案。在Meta和微软的合作中,我们已经看到了主要的元宇宙参与者的联合。
- AR应用将更多地利用人工智能技术
未来我们很可能会看到更多利用人工智能技术的AR应用程序。应用程序开发人员通过人工智能,收集关于用户周围环境的大量信息,简化程序处理算法和数据的方式,得出更准确的结果。
- 公司将为员工提供更多沉浸式体验
除了企业环境中XR设备的使用增加之外,我们很可能会看到更多的公司为员工提供沉浸式体验,共享虚拟工作空间,访问协作和生产力工具。企业很可能成为“元宇宙高级用户”。
- 虚拟现实将成为我们生活中更重要的一部分
VR将在我们的生活中发挥更大、更持久的作用。虚拟现实将越来越多地成为我们日常生活的一部分。
彼得说:“增强现实、虚拟现实和混合现实为我们已经熟悉的现实带来了额外的层次,随着时间的推移,数字世界将越来越多地融入我们的日常生活。”
投稿:tougao@arinchina.com 新闻来源:ARPOST
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