Vrvana于2017年被苹果收购,旗下“Totem”是首批使用高分辨率彩色摄像头实现立体透视混合现实的头显之一——这一功能现在才开始出现在消费类头显中。
Vrvrana创始人Bertrand Nepveu在接受加拿大电台采访时表示:“我认为,当苹果进入虚拟现实领域时,这将是一个‘Macintosh时刻’。”Nepveu称,当他在2021年离开苹果时,大约有1000人正在开发推迟已久的苹果AR/VR头显。去年11月,The Information报道称,随着苹果产品发布时间的临近,目前约有3000人正在开发该头显。
那么Nepvue所说的“Macintosh时刻”是什么意思?
1984年Apple Macintosh的推出是个人电脑史上的一个关键时刻。
虽然Apple Lisa在技术上是第一台针对个人的具有图形用户界面(GUI)的PC,但高昂的价格使其第一年仅售出几千台。而Macintosh的命运截然不同,仅仅一年后,Macintosh就以大约四分之一的价格推出了GUI操作系统,并积极向非技术潜在买家推销,包括著名的超级碗广告。
尽管没有取得乔布斯所希望的压倒性销售成功,但Macintosh被誉为一种革命性的用户体验,并普及了个人电脑作为普通人可以使用的产品理念。虽然PC直到Windows 95和十多年后的iMac才成为主流,但Macintosh证明了这一理念。
目前的市场主流头显Meta Quest起价虽为400美元,然而主要由手柄驱动,而手柄本质上也是一分为二的游戏手柄,并且受到分散的软件体验的制约。如果Nepveu的类比成立,那么苹果AR/VR头显可能会引入一种精致的交互范例,虽然第一次迭代对大多数消费者来说过于昂贵且受限,但它为未来几年甚至几十年的大众头显市场的软件体验奠定了基础。
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