企业元宇宙VR协作平台Morpheus于2月28日宣布推出了虚拟现实(VR)远程协作平台,以提高企业间的参与度。
在此之前,Morpheus公司获得了220万美元的种子前期融资。Incisive Ventures、DVC Fund、Primal Capital等公司参与了种子前轮融资。
Morpheus主要为《财富》2000强企业提供平台服务。这个新平台旨在通过指导企业制定VR应用路线图(包括内部和长期),来解决那些被VR应用“淹没”的公司。平台能提高公司不同区域团队合作的公司的实际投资回报率(ROI)。
Morpheus的特点与集合
Morpheus为用户提供移动和桌面应用程序,包括使用笔记本电脑、个人电脑和智能手机的用户。目前,该公司仅使用Meta Quest 2头显进行部署。
为了增加用户的互操作性,Morpheus平台集成了Ready Player Me虚拟形象。加入该平台的用户在分分钟内即可使用他们的自定义虚拟化身。
该平台还提供定制咨询和利益相关者参与服务,以构建虚拟会议服务,即团队建设、领导力发展、入职、多元化、公平和包容(DE&I)培训以及健康和保健等。
迄今为止,Morpheus已经为Meta平台、谷歌、Gather、Adobe、Gensler、Biogen、Randstad、RideAmigos等大型科技公司提供了VR合作会议。
Morpheus首席执行官兼联合创始人
Morpheus首席执行官杰弗里·切尔尼克(Jeffrey Chernick)研究表明,VR用户的训练速度是课堂环境的四倍,与网上课堂比,他们的注意力提高了四倍。他补充说:“将虚拟现实技术引入分布式团队不仅是一场技术革命,也是我们协作和创新方式的根本性转变。它超越了物理边界,将不同的人才结合在一起,使团队能够释放他们的全部潜力。”
这样的功能将为公司提供VR远程协作的机会,以“进化他们参与、连接和创造的方式”,从而实现公司高速增长。
合伙人和创新与召集主管
合伙人和创新与召集主管加斯珀(David Gaspar)说,Morpheus用“视觉上令人惊叹的定制解决方案”“解开了虚拟现实的复杂性”,为他的团队提供了实用价值。他解释说:“人际关系和职场友情是任何企业的命脉,Morpheus创造了在个人层面建立联系的机会,确保我们是一个团队,而不仅仅是一群为薪水而工作的个人。”
Morpheus首席运营官兼联合创始人
Morpheus首席运营官兼联合创始人珍·里根(Jen Regan)说,合作对于发展关系和保持团队凝聚力“至关重要”。她继续说,全球员工都表现出了倦怠,并减少了对2D视频会议平台的参与。而目前的沉浸式平台是为游戏而优化的,或者是在创造空荡荡的办公环境,“希望日常工作活动能够奇迹般地转变为VR。”
Morpheus总裁兼联合创始人
Morpheus总裁米沙·克里莫夫(Misha Krymov)解释说,这个行业已经到了一个“拐点”,有了重新想象工作经历的新机会。
他解释说,他不想“简单地重建会议室”,同时可以自由设计“脱离这个世界的品牌空间,以促进创新、创意和人与人之间的联系”。他总结道:“虚拟现实的沉浸感提供了一个更好的空间和更好的方式来与团队和品牌建立联系,解决了当今所有远程公司所面临的最大难题——真实的联系和团结。”
Morpheus的元宇宙访谈
XR Today问及该公司计划在Quest 2之外扩大头显部署选项时,Morpheus首席执行官杰弗里·切尔尼克解释说,Morpheus的目标是尽早部署“尽可能多的头显”。
“我们的长期愿景是在所有主要的头戴设备上。我们只是优先考虑的问题。目前在美国,Quest 2在使用和需求上占据主导地位。但我们确实看到一个生态系统正在崛起,并希望所有人都能使用。”
XR Today问及部署定制世界的周转时间时,切尔尼克解释说Morpheus使用其沙盒平台允许任何人构建他们的世界。
开发者可以购买基于unity的世界,并将文件直接上传到VR远程协作平台。他补充说,Morpheus开发的世界需要两到三周的周转时间,而且还包括内部员工以外的团队。
里根补充说,公司可能需要六周的时间来根据复杂性、规模、定制化、人工制品数量和设计来构建一些世界。该平台的创建者工具箱(Creator Toolbox)允许用户直接将定制的Unity文件快速上传到头显上,为创意人员和私人公司提供支持。
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