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国内一家XR研究机构透露,MR设备能拓宽多种应用场景,给企业带来更多发展空间,因此国内XR企业也蠢蠢欲动,开始将VR产品搭载VST来实现MR功能。
该机构表示,目前研发的企业非常多,产品也非常多,总共有38款MR产品,现在相对于VR,MR的热度高很多,单目SLAM是目前大家努力的方向,让它实现MR的效果,而且保持比较轻便。
事实上,苹果很早就放出消息,要推出MR设备,但是没有如期上市。一位行业资深人士表示,MR混合现实是一个技术,VR与AR(MR)的核心区别在与虚拟信息是否要依赖于真实世界坐标存在。(如下图)
技术 | 实现方式 |
AR 增进现实 |
通过PC摄像头、移动手机、光学透视optical see through/视频透视video see through的单目或者双目眼镜实现的虚拟信息、图像在现实世界坐标的叠加。 (现在的主流VR眼镜都支持视频透视,所以也就是说VR眼镜也可以实现AR,这里大家更愿意叫MR效果,以区分VR方式) |
VR 虚拟现实 |
主要是指以oculus诞生为标志的头戴式现实设备所实现的完全沉浸式虚拟信息影像体验。当然现阶段市面上把给予PC电脑运行的三维交互式应用(虚拟仿真)也称之为VR。 |
MR 混合现实 |
MR混合现实是一个技术,这个词是伴随着微软发布第一代hololens时造出来的新名词。 |
不过对于MR来说,这种结合AI、AR与VR等多种技术于一体的新型头显,目前在C端尚未有一款成熟的硬件产品。这位行业人士透露,MR技术难度很大,开发成本很高,苹果研发多年都没有成熟产品,国内研发MR面临着技术和成本等多重挑战。
拓宽应用场景,国内掀起MR研发热潮
不仅仅是爱奇艺,记者了解到,去年优翼航空技术和北京微视威信息公司也联合展示了MR体验技术。
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同在去年,广汽本田在深圳粤港澳大湾区车展体验馆中,就基于真车环境也搭建了一个MR试驾系统。
“MR可以拓宽应用场景,除了游戏以外,比如教育、培训和仿真等都有大量的想象空间。”这位行业人士透露,国内很多做AR和VR技术的公司,其实都在进行VR和AR混合技术的研发,中国MR技术公司数量正在迅速增长。
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“随着混合现实技术的不断发展和应用推广,相信未来还会有更多的公司加入到这个行业中。”
王恺表示,今年爱奇艺的产品将全部围绕MR产品,对于开发者来讲,能够更快更好的接入我们的系统。
王恺表示,在MR应用层面上,我们在夯实VR与游戏、音乐以及各种应用设备的应用,使其有更大的想象空间。另一方面,我们希望创造新的场景和空间,把2D的应用如小红书,知乎以及爱奇艺等内容应用在MR设备中,并做多窗口应用,同时能及时显示,与消费者形成互动。
MR技术实现难度较高,国内企业大部分还处于探索阶段
上述XR研究机构透露,MR技术实现的难度相对较高,国内很多企业在MR领域还属于探索阶段,真正具备实现高质量MR技术的企业还是凤毛麟角。
据悉,MR技术难度主要体现在硬件设备成本高、技术开发难度大、软件算法复杂、体验和交互设计困难。“MR技术实现的难度比较大,需要多个领域的技术支持,同时还需要进行大量的算法优化和设计工作。”
技术环节 | 具体表现 |
硬件设备成本高 | 高性能的计算机、摄像头、传感器和显示设备等硬件设备,这些设备成本高昂,普通用户难以承受。 |
技术开发难度大 | 计算机图形学、计算机视觉、人机交互、数据处理等,涉及的技术较为复杂,对开发人员的技术水平要求较高。 |
软件算法复杂 | 对真实环境和虚拟场景进行实时的融合,同时还需要进行位置追踪、图像识别、渲染等操作,这些算法比较复杂,需要进行大量的数据处理和计算,对计算机性能要求较高。 |
体验和交互设计困难 | 需要在真实环境中融合虚拟元素,对体验和交互设计提出了更高的要求,需要考虑用户的感知和反馈,设计出更加自然和直观的交互方式,这对设计师的能力要求较高。 |
来自于网络公开资料
对于国内MR技术的现状,王恺表示,我们现在处在的是智能手机+VR的行业阶段,下一步希望打造的是一个能够共同实现VR+AR的混合现实的应用。“我们相信从智能手机到移动互联网本身需要二次元到三次元的2.5次元的过渡。”
王恺表示,中国的 MR 厂商可以通过加强技术创新、优化产品设计和质量、拓展市场和渠道等方面来提升自身的竞争力,并逐步缩小与苹果的差距。
MR投入巨大,单个研发成本达数千美元,系统高达数百万美元
一般来说,要想研发出具有商业价值的 MR 技术,需要投入大量的资金。据业内人士估计,单个MR头显的研发成本可能会达到数千美元,整个MR系统的研发成本可能会超过数百万美元。
创维新世界总经理李文权透露,做硬件产品其实有很多方面的成本,不只是说我们看得见的材料成本,比如人力成本、研发成本,因为我们推出一款产品,需要六到八个月,最短也需要至少六个月。我们投入研发团队的人至少是三百人,还不包括光学开模、结构开模,这部分前期投入成本是消费者看不见的,数量巨大。
李文权表示,我们未来持续的研发新的东西出来,为了更好的用户体验,我们需要投入大量看不见的费用,这至少要求硬件成本不能亏,这样我们才能持续性的做这个事情。我们的硬件产品一到两年必须做一个更新迭代,如果一直亏的话,后面动力就没那么足了。
不过,记者从海外公开的资料中了解到,在应用场景方面,不同的应用场景需要不同的 MR 技术和设备,因此投入成本也会有所不同,用于游戏和娱乐的 MR 技术投入成本可能较低,而用于医疗、教育和工业应用的 MR 技术投入成本可能较高。
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