“在元宇宙概念还未成为热点之前,超次元就已经尝试通过技术能力去打破空间对虚拟人驱动的限制。”超次元商务总监卢佩瑜告诉ARinChina。当元宇宙成为热点,根据调研机构Gartner数据显示,到 2026年,全球25%的人将每天至少花一小时在虚拟世界中工作、购物、教育、社交或娱乐,30%的企业将拥有用于元宇宙的产品和服务。
于是越来越多的企业寻求元宇宙的发展机遇,数字人、元宇宙演唱会、虚拟直播成为企业抢先落地的宣传重地。作为国内优秀的综合性虚拟活动应用运营商,超前布局让超次元在2022年成功将业务从虚拟人延展到了虚拟空间。链接现实与虚拟,以沉浸式的体验与创新性的交互方式,超次元构建一个消费“元宇宙”生态。
超次元商务总监 卢佩瑜
在过去的2022年中,超次元实现了哪些阶段性的成功?
卢佩瑜女士:2022年是超次元重要的转型期,主营业务从单一的虚拟人延展到了虚拟空间,做了较大的业务转型。去年落地了两个大型的元宇宙嘉年华项目,分别给B站和手机天猫进行服务和落地,取得了较好的效果。
在您看来,先进的元宇宙社区一般需要具备哪些特点才能称之为“先进”?
卢佩瑜女士:元宇宙社区首先要保证的是表达方式的自由度,另外是围绕一个或者多个兴趣圈层去打造。它要能够兼容PUGC、UGC,甚至后续可以加入AIGC的内容,才可以称之为较先进的元宇宙社区。
基于这些特点,超次元完成了怎样的技术开发与迭代?
卢佩瑜女士:超次元在数字人的领域深耕多年,对表演者和用户在空间内的表达和表现方式有较多的技术积累。在元宇宙概念还未成为热点之前,就已经尝试通过技术能力去打破空间对虚拟人驱动的限制。
超次元已经为众多平台和IP打造了虚拟音乐节和虚拟嘉年华,这种时间集中、人流密集、场景众多的虚拟空间是通过哪些技术手段来保证精美流畅的体验?
卢佩瑜女士:目前结合云渲染技术向每一个用户分发独立的画面,不会因为人多拥挤而造成视觉卡顿,流畅度关键在于用户的网速。云渲染是按照并发来收费的,正常的活动或者平台都会有一个并发上限预设。相当于在应用侧和云端建立了双重保障,如果达到上限,则会开启排队机制,用户通过短时间的排队进入演出。
美术方面有TA的团队,很多用户同时聚集在一个元宇宙空间,会对整体的视觉特效呈现的把控、高并发的技术支持有很高的要求。怎么能够让整体的画面时刻保持流畅?TA团队做了相应的研发,可以实现万人同屏。
超次元在虚拟人、虚拟空间、虚拟活动上形成了“人货场”全栈式营销服务,可否分享一个令您印象深刻的案例?
卢佩瑜女士:去年我们跟手机天猫团队有过一次的合作。这次活动筹备时间非常短,前后期加起来不到一个月,为双十二的冰雪节主题打造了一个专属的场景。观众进入后,可以看到很多货品的展示,展示形式包括图文、视频、3D模型等。
空间内的产品可以直接点击,放大去查看。此外,还打通了手机天猫用户数据和红包系统,红包会定时洒落,用户可以在元宇宙淋一场真正的红包雨。抢到的红包,还可以在手机天猫上消费。
这是在购物体验上做的突破性尝试。会场中,主播虚拟形象和互动游戏的使用,也让用户沉浸式种草的同时获得更多权益。未来希望能够进一步打通购物环节,与天猫的合作时间比较仓促,很多细节值得完善。品牌产品展示还可以多维度、更立体、更诚信,用户也能够通过不同方式参与。
如今元宇宙爆火,作为资深的虚拟世界整合商,您认为UGC元宇宙社区的最终发展形态会是怎样的呢?会为未来的社交生活带来哪些革新性的变化?
卢佩瑜女士:首先肯定是信息展示的立体化,以前无论是逛哪个社区,所有的信息都是平面性的,哪怕是直播,也是主播单一角度的展示。但如果把元宇宙的技术概念灌进去的话,那观众是直播间里面的参与者之一。
去年跟斗鱼平台做过元宇宙直播的试验,就是把主播的直播间变成一个元宇宙直播间。所有用户能够在场景里跟主播进行面对面的交流,通过驱动各自的虚拟形象进行一些社交的互动。
元宇宙空间给参与者的体验一定是会更立体、更诚信的,用户跟内容创作者、内容输出者之间的距离也会越来越近。
其次,未来内容产出的门槛会变得越来越低,每个人都可以用自己的虚拟形象、虚拟身份来进行内容的表达和创作。这会提高用户虚拟空间身份认同感,也更容易通过身份认同和标签来找到跟趣味相投的圈层。
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