位形空间CEO彭俊熙先生
在过去一年,位形空间有哪些突破性发展?都取得了怎样的成就?
彭俊熙先生:最主要的是推出了CReal元空间,它是To B的企业服务产品,帮助企业接入元宇宙实现一站式品牌营销目标。经过一年时间,CReal元空间实现初步的商业化和纵向的盈利。
据了解,位形空间2022年的营业额在元宇宙行业名列前茅。且人员拓展1倍并在持续扩招中,组建了具有专业服务能力的元宇宙团队。获得了近30家头部企业的项目认可,包含央视、宜家中国、斗鱼、广药集团、广西旅游发展平台、福田区政府、深圳各大博物馆等。能够得到头部企业的认可,是一个好的迹象。
位形空间的核心技术是什么?如何应对新技术的出现?
彭俊熙先生:位形空间成立已有5年,取得了XR领域的很多专利技术,是一家技术驱动型公司。拥有基于空间的重定向行走算法,可以把小空间拓展成无限大的虚拟世界。以此算法为起点,做了很多XR领域的研究。比如说CReal元空间,就是基于云端渲染和端的渲染延展出来的产品。
此外,我们和腾讯合作探索VR的公有云渲染分发场景,是在公有云上面的云渲染的分发技术。除了单点的技术创新外,我们也注重和大厂在技术上的协同。因为VR/XR行业发展快速,背后的技术也在不断迭代,单项技术很难持续领先,关键是有不断可创新的研发团队。不断的创新技术,迭代和创新驱动新场景体验,不同技术的耦合,做创新产品的研发。总的来说,不同阶段会有不同的核心技术,目前构成CReal产品最核心的是跨手机和VR端的可弹性大规模云渲染分发技术。
你认为位形空间目前在XR行业的发展处于一个什么位置?还有哪些方面亟需提升?
作为元宇宙从业人员,在您看来哪些元宇宙领域会率先迎来发展?为什么会是这些领域?
2023年开年以来,多地开始推进元宇宙相关产业,您如何看待这一举动?对行业未来发展前景抱有怎样的期待?
彭俊熙先生:产业园和政府招商愿意投入和扶持,对行业来说是非常好的一个迹象。每个政策都有它的目标,我希望这些目标更关注于长期的发展。毕竟元宇宙赛道讲究长远,短期内不一定能产生大的效益增长。技术要为社会价值去服务,这需要时间。我们更愿意寻找政策可以和实际业务结合的项目,服务与助力当地产业,进而创造就业和税收。
位形空间在2023年会有哪些新的布局?投融资方面是否有新的进程?
彭俊熙先生:2023年将持续深耕CReal元空间在不同场景上的应用。然后做两件事情:一是标准产品的深耕,特别是面向企业官网和直播生态上的标准产品。二是PUGC和AIGC生态构建,CReal元空间通过开发者套件(SDK)的形态开放给更多的创作者使用。我们会跟建筑事务所和影视工作室合作,释放他们在三维创作的能力,通过低代码、无代码的方式,构建更丰富的元宇宙应用。大大降低虚拟空间内容的生产成本,实现内容生态构建的目标,实现产业创收。
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