在GDC大会举行期间,Meta分享了关于Quest Store的数据信息。其中,这个VR商店的内容数量已经超过500+,而其中40款内容的总营收超过1千万美元。另外,Meta表示营收超2千万美元大关的游戏数量同比翻了一番。
值得一提的是,Meta在2022年10月的Connect大会中曾指出,Quest Store中的400+内容中有33款已突破1千万美元大关。换句话说,在大约5个月的时间里,商店增加了大约100款内容,而营收过千万美元的内容增加了7款。
当然,就今天公布的数据而言,Meta肯定会统计Quest Store里所有的应用和游戏,不单单只是支持Quest 2或Quest Pro的内容。
另外,这家公司今天没有透露总商店营收的任何变化。作为说明,Meta在2022年Connect大会中表示,从2019年平台成立到2022年10月,Quest游戏创造了“超过15亿美元”的营收。
对于营收亮眼的内容,Meta内容生态系统总监兼第三方游戏负责人克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)点出了多个值得开发者参考的要点:
- 营收最高的游戏类型包括多人竞技、物理格斗、恐怖冒险、健身和锻炼、社交协作和射击游戏。
- 正在增长的类别包括单人叙事冒险、拳击/高尔夫和体育、RPG、模拟和生存。
在谈到游戏营收,普鲁特表示“质量和营收之间存在巨大的相关性”,所以“平台不断增加的营收潜力将推动质量的提高”。
普鲁特在GDC大会中说道:“随着时间的推移,Quest的用户群体,最近加入的用户看起来与早期的爱好者非常不同。这群人的期望就像现代游戏主机一样。”
另外,普鲁特认为Quest 2依然存在提升空间:“Quest 2中的视觉质量和游戏复杂性尚未接近上限,因为有一系列你们大多数人都没有用上的技术。”
来源:映维网
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