触觉效果是虚拟现实不可或缺的元素,它使数字世界变得有形并为游戏增添了一种超越视觉刺激的独特沉浸感。
上周,Meta发布了两款新的软件工具,以帮助开发者更快设计、测试触觉体验并将其集成到VR应用。
第一款工具是Meta Haptics Studio,这是一款适用于Mac和Windows的PC应用,可支持用户创建、定制和即时测试触觉效果,而无需VR头显或通过与配套VR应用同步效果的Wi-Fi 连接;开发者则不再需要编写测试应用程序代码,并能因此显著减少触觉机制开发迭代时间。
另外,触觉效果文件能以独立于硬件的文件格式(.haptic)保存和导出,“这意味着在任何当前头显(Meta Quest 2或Meta Quest Pro)或未来的Meta Quest手柄触发触觉时,均能流畅运行”。
第二个工具是Haptics SDK for Unity。有了这个新的API,开发者可以更好将触觉效果集成至Unity应用,并实时调制,或对动态变量进行编程。
Meta Quest开发者博文指出:“Haptics Studio和适用于Unity的Haptics SDK都是为快速获得高质量触觉效果而设计的。”对于初学者,Meta提供了一个触觉效果库和一个交互式教程,目前,这两款工具仍处于试验阶段。
值得一提的是,这两款工具并不是偶然的发明。去年夏天,Meta收购了总部位于德国柏林的触觉软件初创公司Lofelt,而Meta Haptics Studio很可能基于Lofelt的触觉开发软件Lofelt Studio。
此外,Meta谈到了“未来Meta Quest手柄”,这是否意味着Meta Quest 3将有一对新的触觉控制器,是否借鉴了Quest Touch Pro手柄功能?
Quest Touch Pro基于内置摄像头进行自我追踪,由于配备了新的传感器和触觉单元,可产生更可信的触觉效果。
在虚拟现实中感受“触感”的产品,国内也有研究,如昕触科技的全息沉浸式触觉交互实训台。该系统由虚拟沉浸式触觉仿真编辑平台、桌面级力反馈控制器、全息3D显示系统等核心部分组成。全息沉浸式触觉交互实训台使用户在交互过程中不仅能够通过视、听觉通道获取信息,还能够通过触觉通道感受模拟现实世界力觉交互的“触感”。
昕触科技从事虚拟仿真系统集成服务、力触觉反馈技术相关产品应用研发服务以及虚拟现实内容定制开发相关增值业务的高端技术企业。为客户提供力触觉智能仿真技术行业的应用产品研发、设计、销售和服务,提供先进、易用、专业的应用产品及其整体解决方案。
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