Unity程序员创建了一个逼真的布料模拟。该演示在Meta Quest 2上以90帧数/秒的速度运行。
一位名叫Matusson的波兰程序员已经在Twitter和其他渠道上展示他的工作有一段时间了。上周末,他发布了Meta Quest 2和PC VR头显的布料模拟演示。
“这个演示是为了展示这个系统以及它如何增强VR游戏的沉浸感,”他描述道,“它具有基本的碰撞检测,具有基元、自碰撞、程序厚度和大量参数。性能足以在Meta Quest 2上以原生方式运行。”
该演示允许精确的手动操作
有两种布料可供选择:灰色布料模拟更多的标准材料,而较深的棕色布料尝试模拟类似皮革的材料。
有一段视频展示了这项令人印象深刻的技术的实际应用。用户可以在任何时候抓取和拉动布料,甚至还能整齐地折叠布料。“用触发器捏住布料的特定部分,可以精确操作,而手柄按钮会捏住控制器周围的很大一部分,”描述中说。
模拟器在Unity环境下运行,使用Burst编译器和作业系统两种工具优化代码和提高性能。在大多数情况下,演示程序应该以每秒90帧的速度流畅地运行。Matusson在Twitter上写道,Meta Quest 2的画面要求比物理模拟更高。
尽管这是一个高度真实的版本,但这个程序员仍然看到了改进的空间:“这目前是一个初始原型版本,所以问题是可以预料的。例如,摩擦力非常简单,所以布料物体会四处滑动。折叠也不稳定,可能会发生移动。”
模拟器有哪些应用?
Matusson最终可能会发布源代码。这样,其他开发者就可以继续完善自己的工作,或者在VR游戏中实现它。“我希望在进一步完善后将其开源。不幸的是,我不知道什么时候它会完善,因为我在忙于其他项目和考试。”
我正在为PCVR和Quest发布我的布料模拟的VR演示!你现在可以自己玩模拟器,只要你有头显。
——Matusson (@Matussson) 2023年4月15日
逼真的布料模拟可以用于新的VR游戏机制,展现惊人的效果以及更真实的化身。Meta还在为逼真的编解码器化身进行布料模拟。
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