日前,Google Maps Platform日前带来了Photoreality 3D Tiles的实验性版本。这是具有高分辨率图像纹理的3D网格,而开发者可以将自己的3D地理空间数据与Photoreality 3D Tiles相结合,从而构建沉浸式元宇宙体验和应用。
构建世界的三维模型属于劳动型和资源密集型工作。它需要执行图像捕获活动,数周到数月的图像处理,并将其联合到纹理3D模型中,最后托管它以支持可视化体验。
Photoreality 3D Tiles则可通过世界最全面的3D地理数据集之一将这繁重的工作抽出来,同时允许你自行选择渲染器并叠加你自己的数据。3D Tiles可以与2D地图对齐,所以你可以准确地覆盖自己的数据或谷歌地图平台数据,从而自定义你的可视化效果。
这一新的地理数据产品提供了一个真实世界的无缝3D网格模型,使用谷歌的高分辨率RGB光学图像进行纹理处理,并使用与谷歌地球相同的3D地图源。它专为城市街区到城市范围的可视化而设计,所以你可以使用Photoreality 3D Tiles对49个国家的2500多个城市进行可视化,并直接在应用程序中创建3D可视化体验。
由于同时采用了3D地理空间公司Cesium创建的Open Geospatial Consortium’s 3D Tiles standard。这意味着你可以使用自己的渲染器或其他兼容的渲染器和可视化库(如CesiumJS和deck.gl)来渲染3D Tiles。
Cesium首席执行官帕特里克·科齐(Patrick Cozzi)表示:“我们相信今天是一个全新的转折点,Photoreality 3D Tiles将在整个社区激发创新,帮助开发者构建前所未有的应用程序和体验。”
值得一提的是,为了帮助社区开始使用Photoreality 3D Tiles,Cesium发布了相关的示例代码和教程。
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