在举行了Gaming Showcase,并且发布了Quest 3之后,Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)日前特地进行了撰文,并表达了自己对未来的展望和期待。下面是具体的整理:
如果有看Meta Quest Gaming Showcase,你就能提前看到有史以来最好的VR游戏之一。《 Asgard’s Wrath 2》看起来非常棒,而这同时提醒着我们行业在过去数年里取得了多大的进步。当最初的《Asgard’s Wrath》在2019年问世时,它感觉像是VR游戏的一个转折点:画面令人惊叹,世界规模巨大,物理和游戏玩法与众不同。但由于当时VR技术的局限性,能够真正体验到这一点的人数十分有限。
在四年前,你需要一个昂贵的游戏PC接到头显来运行这样的游戏。所以我们现在非常高兴,仅仅几年之后,Meta Quest 2和即将推出的Quest 3就能运行一款更大更好的续作。对于曾经只有装备强大游戏PC和头显才能享受的体验,现在只需一个移动头显即可实现,从而使得更多的人可以沉浸其中,并且玩起来更加有趣。
现在看起来像是一个反思我们行业已经走了多远,而且思考为何它将再次加速的正确时刻。就在十年前,Oculus Rift DK1开启了现代VR,并令开发者和早期采用者第一次看到了未来。这项技术在2019年实现了又一次飞跃:Meta Quest,这是第一台能够独立完成所有事情的设备。它没有线缆,无需PC,只有一台头显,开箱即用。
Quest 1为数百万人第一次发现VR的力量奠定了基础,它成为了大众市场VR设备的标准。Meta Quest 3是这一旅程的下一步。但这同时是新时代的开始。
接下来是什么
2023年最令人兴奋的是,在经历了Rift之后的十年发展之后,这项技术的下一个时代正在成为焦点。今年,VR不仅将在硬件和内容方面实现又一次飞跃,而且可与允许更多人通过VR头显体验早期形式的增强现实。
诸如Meta Quest 3这样的MR头显将于今年下半年上市,而它将为VR设备增加一个新的维度,将物理世界和数字世界融合在一起,从而实现今天智能手机和个人PC根本不可能做到的事情。
混合现实的兴起是我们有生之年计算领域所可能发生的最大变化之一的早期里程碑。自从第一台个人电脑发明以来,我们的数字互动就限制在四边屏幕之内,并迫使我们在设备和环境之间做出选择。
随着时间的推移,我们看到这个障碍正在消失,因为AR技术允许我们简单地增强我们周围的世界,同时保持完全的物理存在。我们相信这将成为一种新型计算平台的基础,就像个人电脑本身一样具有革命性。
搭载Meta Reality功能的Meta Quest 3是一个可以实现下一代混合现实体验的硬件和软件堆栈。在最基本的层面上,混合现实可允许你在头显中看到周围的世界,并用数字对象进行叠加增强。Meta Reality在所述基础进行了扩展,支持头显理解你的空间,创建准确的数字表示,并识别和响应空间中的对象。它同时允许你以无缝,自然的方式与这种混合的物理和虚拟环境进行交互。
我们于2022年首次为Quest Pro发布了Meta Reality,从而允许开发人员和早期采用者首次使用所述技术。现在它已经来到了Quest 3,而从传感器和显示器到操作系统、控制器和软件,这设备的各个方面都是从头开始构建的,从而能够帮助Meta Reality大出风头。
这并不是下一代设备发展的唯一方式。我们同时看到了一个更加自然的计算交互范式的开始。自我们在2019年首次为Meta Quest发布手部追踪功能以来,人们开始能够在VR中使用他们的双手。这不仅令人们更容易、更直观地使用设备,而且开启了全新的体验。
计算平台结合了向用户传递信息的方式与从用户身上获取信息的方式。在过去50年里,每次重要的平台转变都伴随着与机器交互的新方式。一种新的显示模式往往伴随着一种新的输入方式。对于智能手机来说,这是触摸屏。对于虚拟现实,这意味着使用你的双手。
专业控制器依然是一个强大的工具,就像几十年来它们一直之于PC和游戏主机的作用一样。但是,我们的双手能做的事情越多,就会有更多人能够容易使用我们的设备。
手部追踪将在Meta Quest 3中向前迈进一步,我们已经看到这项技术如何帮助人们更具创造性和表现力,畅玩其他媒介所不可能实现的全新游戏,并以更自然和直观的方式控制他们的设备。像《Hand Physics Lab》这样的应用程序展示了这种计算机交互方式将如何帮助我们在VR和其他领域建立全新的体验。
发展势头
随着虚拟现实生态系统正在向前发展,并受到混合现实全新可能性的推动,最大的赢家将是能够利用这一领域所提供的一切的开发者和用户。我们已经看到了VR可以创造价值的强烈信号:围绕VR游戏和健身等用例形成了令人难以置信的热情社区,而在沉浸式社交空间中建立的联系正在成为一种强大的社交网络新形式。
从数字中可以清楚地看出,我们可以以从当前一代VR设备中发现价值:在每天使用Meta Quest的所有用户中,超过一半的人投入时间超过一个小时。
VR开发者同样看到了令人印象深刻的早期成果。当《Among Us VR》在2022年发行时,它在前10周便售出了100多万份,而自2022年以来,Meta Quest Store中营收超过2500万美元的游戏数量翻了一番。
新一代沉浸式体验的价值远远超出了我们的平台,同时超越了VR本身。任何关注当今年轻人如何使用互联网的人都知道诸如《Roblox》、《堡垒之夜》和《我的世界》等吸引了数亿人的超级成功的虚拟世界。
整整一代人都是在这种虚拟世界环境中成长起来,就像前几代人是在网站和移动应用中成长起来的一样。
就连近年来人们表达自己虚拟身份的方式都发生了显著变化,从单纯的头像和个人简介转向了Avatar和数字服装。《Roblox》在2022年的一项调查发现,近四分之三的Z世代美国人(1995年至2009年出生)表示,他们会为数字时尚花钱,而70%的人会从自己在虚拟世界中的着装方式中获得灵感。
纵观我们的历史,Meta的平台多次在这类转变中发挥重要作用,从社交档案本身的兴起到群组聊天。今天,我们的平台上再次出现了这种情况,并在最近庆祝了第10亿个Avatar的诞生。从整体上看,像这样的趋势是我们所见过的最强烈的信号之一,它给了我们对虚拟世界长期潜力的信心。
AI革命
另外,近年来已经形成的人工智能革命将加速它所涉及的一切。多年来,机器学习一直是虚拟现实产品的基础技术,计算机视觉方面的突破使得Meta Quest这样的设备成为可能。人工智能在现代VR系统中无处不在,甚至出现在大多数人意想不到的地方,比如随Meta Quest 3发售的下一代Touch Plus控制器。
它们不会有在大多数其他设备中常见的大型追踪圆环。相反,一种尖端的人工智能模型可以准确地估计它们在3D空间中的位置,从而不再需要追踪圆环。
这是人工智能所能发挥作用的地方,支持缺乏先进传感器或其他硬件支持的移动设备所无法实现的计算繁重工作。对于控制器来说,结果是一个更时尚、更多功能的配件,而且拿在手里感觉更自然。但人工智能的作用远远超出了控制器,我们已经在硬件和软件团队中看到了这种人工智能的进步。
随着人工智能系统在理解和生成内容方面的最新进展,AI对虚拟世界的最大影响可能是它如何令3D的创作和表达变得像今天的2D一样容易。在Meta,我们已经亲眼目睹了这种转变的价值。
每天都有数十亿人使用Facebook和Instagram这样的平台,因为它们允许每个人都能在网络表达自己。社交技术的成功与它普及表达和创作的方式直接相关。
所以,就像Instagram帮助任何人成为创造者一样,我们希望生成式人工智能工具能够在虚拟世界中创造公平的竞争环境。它们不仅会提升个体创造者的力量,同时会成为开发者的力量倍增器,帮助小团队拥有大工作室那样的力量,并加速整体创新。
这是探索新技术的一个令人难以置信的激动人心时刻,我们在过去十年中所看到的进步加强了我们为未来不断努力的承诺。最令人兴奋的是,尽管我们期望虚拟世界的完整愿景能够在未来十年内形成,但我在这里谈到的所有关键技术现在都已经可以体验到,并且正在快速优化。
就像我们过去多次看到的那样,我们再次看到了多年来对新兴技术投资的成果。对于今年推出的所有产品,2023年将成为我们再次憧憬和聚焦未来的关键一年。
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