说到我们口袋里最有价值的技术,我们即将迎来一个新时代。高通XR总经理司宏国指出,智能手机、头戴式设备和空间计算的强大组合正在改变全球的数字领域。
他表示:“尽管现在只是早期阶段,但如果你希望引领和创造下一个划时代事件,现在正是时候。设备每年都在进步,更多的用户正在采用这项技术,开发者越早开始涉足,他们就越有可能找到差异化的甜蜜点。”
高通正继续加速计算的发展。例如,这家公司在本月初为骁龙Spaces XR开发者平台带来了一项名为Dual Render Fusion的新功能,从而令智能手机充当增强现实体验的控制器,并允许用户使用熟悉的移动UI和手势来选择在增强现实中看到的内容。
日前,司宏国在一次专访中讨论了计算的未来,以及Dual Render Fusion的潜力。其中,他预计XR设备未来将能完全取代智能手机和PC。
首先,你能澄清一下XR、VR、AR和MR之间的区别吗?
说到我们高通使用的术语,XR是任何空间计算设备的总称,它允许你通过沉浸式头显来与数字空间交互,而不是像智能手机或笔记本电脑这样的2D屏幕。
虚拟现实涉及完全沉浸在数字空间中;增强现实主要是将物理世界和数字世界的元素与光学透视眼镜混合在一起;混合现实则是为VR头显提供基于视频的透视能力,并实现物理和数字的组合体验。
你和高通会如何描述今天的XR普及和使用情况,以及你认为它在未来几年的发展方向如何?
VR已经在游戏玩家中获得了很大的吸引力,我们开始看到更多的企业和工业用例。然而,使用VR头显的人数依然远远少于使用PC、笔记本电脑或智能手机。
但展望未来5到10年,我们的计算方式将发生转变:从2D屏幕(智能手机、笔记本电脑、电视)到空间计算。这不仅仅是3D,这意味着你的环境成为数字体验的一部分。
类似的参考点是在21世纪初。随着智能手机的采用,我们从个人电脑上的静态互联网发展到移动互联网。下一步则是空间互联网,用户将能够通过逐渐时尚和小型化的眼镜和头显来与数字交互。
这种AR眼镜设备在未来几年将变得更具沉浸感,可允许用户将他们的数字体验与物理世界相融合。最终,我们预计XR设备将完全取代智能手机和PC。
智能手机和XR头显的普及比较是一个有趣的论点。你能不能再解读一下这个问题?
我的职业生涯开始于21世纪初的移动互联网领域,当时几乎没有人使用智能手机。现在,地球上几乎每个人都有一台手机。
在那个时候,大家提出的问题与今天针对XR的问题类型相同:“我为什么要用手机拍照?我为什么要用手机看电视?当我可以用传统方式给别人打电话时,我为什么要用手机进行视频通话?”
但随着设备不断进步,拥有更好的处理器、连接性和显示屏,以及随着内容适应设备,选择手机变成了一个不用多想的问题。同样的事情也会发生在XR身上。
你认为XR在未来几年内会大大改变哪些具体行业?
说实话,几乎所有的行业。许多企业已经在使用VR作为培训工具,它可以支持人们在一个安全和可重复的环境中学习和建立肌肉记忆。无论是在教室还是在工作场所,它对教育都很有帮助。它可以教导新员工如何安全地操作一个危险而昂贵的机器。
其他企业则使用XR对员工进行软技能培训,如冲突调解和偏见培训。在空间而不是在2D屏幕教授人际互动技能要有效得多。
然后是健康,如外科手术和物理治疗的培训。
然后你可以想想娱乐,特别是体育。有了XR,你可以把体育场馆搬到自己家里,或者你可以在物理场馆使用眼镜,并获得更丰富的体验。
它对我们生活方式最大的改变是社交。
XR会取代2D视频通话。届时,你将能够坐在一个数字房间或在你的真实房间里,并与你的朋友和同事的Avatar在一起,就像现实世界共聚一样。目前的Avatar依然有点卡通感,但这项技术正变得越来越强大,而这种用例的广泛普及也不会太远。
对于开发者已有的XR开发工具,骁龙Spaces又可以带来什么?或者说它为XR开发者解决了什么问题吗?
首先,让我给骁龙Spaces下个定义:它是一个将机器感知技术,如针对骁龙处理器优化的手部追踪、平面检测和空间锚点等直接带给开发者的平台。通过使用Spaces Software Development Kits for Unity或 Spaces Software Development Kits for Unreal,开发者可以为AR、VR或MR创造沉浸式体验,并模糊我们的物理现实和数字现实之间的界限,以仅受限于我们想象力的方式改变我们周围的空间。
至于骁龙Spaces与其他平台的关系,它是跨平台和跨设备的。今天的许多工具主要是为一种设备而设计,但对于骁龙Spaces,开发者只需创建一次应用,就能适应各种硬件。
另外,骁龙Spaces可以跨越多种现实环境: AR、VR和MR。我们遵循一个名为OpenXR的开放平台标准,它可以跨越设备,遵循标准,并适应AR和MR。
能举几个通过骁龙Spaces创建的产品例子吗?
有一家名为Sphere的公司提供了企业级AR产品,可允许工人与远程专家进行沉浸式协作。用户可以对一台机器进行维护,如果现场工作人员不能解决问题,他们可以与远程专家建立会话,后者则可以看到现场工作人员的AR眼镜视图。远程工作人员可以对现场工作人员的界面进行注释。如果现场工作人员和远程工作人员讲不同的语言,所述工具甚至可以进行实时翻译。
另外有一家名为Talespin的公司,他们利用VR进行软技能培训,如解决冲突。
有一个应用叫Tripp,它是一个专注于冥想和幸福的工具。你可以沉浸在一个平静的视觉环境中,同时可通过引导性音频进行放松。
对于最新版本的骁龙Spaces,增加的最大价值之一涉及头戴式设备和2D智能手机之间的更多无缝连接。能对此稍作阐述吗?
对开发者来说,从零开始为AR构建应用程序是一个耗时的过程,比为2D屏幕构建应用要耗时得多。但有了Dual Render Fusion,开发者可以将他们的2D移动应用扩展为世界规模的3D空间体验,不需要任何先前的XR经验。
这种功能的好处是,开发者可以按照他们的意愿在2D智能手机触控屏和AR眼镜之间分配UI/UX,所以移动应用开发者现在可以探索将AR添加到现有的移动应用中。这降低了开发者的采用门槛,使AR开发比以往任何时候都更容易为更多的开发者所接受。
有人可能会说,空间计算和元宇宙打阻碍了人际互动。从你的角度来看,你认为XR在连接人与人之间有什么潜力?
就像我之前说的,我认为它有能力使世界各地的人们比以往任何时候都更接近彼此。
我可以看到这样一个未来:头显将允许我的三个孩子与他们住在巴西和荷兰的表兄弟互动,而且就像共同置身于一个房间里一样。
然后在企业层面,我们高通是一家跨国公司。我们总是发现,能够感觉到我们共同置身于同一个空间,拿着白板并聊着天,这会有很大的价值。
能否介绍一下骁龙Spaces探路者计划的意图和内容吗?
探路者计划是为开发者提供的一种资助,帮助符合条件的开发者能够与高通建立更紧密的关系。一旦获准加入,我们就会帮助你建立社区,提供资金和开发工具包,以及与他们共同进行市场推广和公关。
人们可以通过我们的在线开发门户进行申请。开发者拥有非常多的价值,这个计划只是一个激励他们来与我们建立联系的方法。
高通同时在如何利用YouTube和Discord来建立社区?
Discord是一个超级流行的工具,可用于获取产品反馈,建立开发者社区,并就各种话题进行互动。高通正大量使用它来促进诸如开发者沟通的事项,而事实证明这非常成功。
至于YouTube,我们用它来展示开发者正在做的事情,基本上是为了推广他们的应用程序,从而激励和鼓舞其他人。与Discord相结合,我们可以围绕骁龙Spaces培养一个开发者社区。
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