元宇宙到底是什么?是概念?还是产业?亦或是一个美好的畅想?
微软CEO Satya Nadella 曾在接受采访时表示:元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联。
此言一出,争议纷起。
有支持,有反对,不同人持有不同的看法。这是终究是一个较为主观的问题,可以根据个人对元宇宙和游戏的理解和观点来进行讨论和探究。
但我们是否可以理解为,Satya Nadella的意思是,元宇宙可以被看作是一个具有游戏性质的虚拟环境,其中的人物、地点和事物通过物理引擎相互关联。其关键之处在于它能够将不同的元素相互关联。就像游戏中的任务、角色、道具等元素相互连接和影响一样,元宇宙也可以实现类似的关联性。用户可以在元宇宙中建立联系和交互,共同创造出丰富的内容和体验。
无独有偶,近日,中国科学院虚拟经济、数据科学研究中心、中国科学院大数据挖掘与知识管理重点实验室联合出品的报告《探寻AI创新之路》中表示:“游戏科技与科学探索在一开始就形成了一种双螺旋结构,共同推动了人工智能的发展。”
在科学家看来,游戏不是单纯的娱乐方式,相反,游戏技术的发展能够给AI带来的巨大裨益。
然而,泛境科技创始人黄文恺看来,“元宇宙和AI实际上指向同一概念,即下一代互联网和计算平台。无论我们如何称呼,重要的是下一代互联网的到来已成必然。在这次技术变革中,我们泛境将继续努力实现“游戏化改造世界”的目标。”
“游戏化改造世界”,提升参与度、激发想象力
“游戏化改造世界”出自著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的作品《游戏改变世界》。书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。
而在元宇宙中,“游戏化改造世界”的概念可以理解为将游戏设计和元素应用于虚拟世界的各个领域,以提升用户参与度、激发创造力和增加乐趣。这一理念在许多领域已经得到了实际应用。
泛境科技的产品目标是通过元宇宙技术,将现实中的工作、学习和生活场景变得更加有趣,让用户时刻享受快乐。
“我们利用游戏成瘾机制,使幸福生活、认真工作和个人成长成为每个人的本能需求。”为了实现这一目标,黄文恺介绍了泛境科技的未来规划。
据他介绍,泛境科技目前的产品主要是90%实用功能和10%游戏元素的结合。2023年起开始计划调整比例,将重点放在90%游戏体验和10%实用功能上。
“我们认为先学会享受快乐,然后成为快乐的主人。”
元宇宙应用“Inphi”,打造全端兼容的虚拟世界
泛境科技成立于2019年,由复旦大学的学生团队创建,专注于虚拟现实和元宇宙的开发。“泛境”二字是一个包含多个小世界的大世界的概念,致力于为用户打造一个创新的虚拟体验世界,让人们能够在其中探索、互动和创造。
“在2022年,我们荣获上海市高新技术企业的称号,并参展了世界人工智能大会。我们所开发的元宇宙产品已经被30多家权威媒体进行报道。”黄文恺表示。
泛境科技开发的元宇宙产品"Inphi",是通过实现多人在线、场景编辑、实时音视频、屏幕共享、游戏化交互等功能,将各类线下活动转变为沉浸式线上活动的实现。它适用于多种应用场景,包括教室、图书馆、实验室、会议室、发布会、展厅、工厂、心理诊疗室等。我们的目标是尽可能将更多的场景迁移到线上,为用户创造更丰富多样的体验。
其优势在于,"Inphi"是一款全端兼容产品,能够支持电脑、移动端和XR设备的登录,实现设备间的交互与互通。该产品目前主要注重实用功能,例如会议室等,同时也融入了一些小游戏元素,如飞镖、开宝箱等。
“未来,"Inphi"将进一步增加游戏性,为用户提供更多丰富的游戏体验。”黄文恺表示,泛境科技的口号就是“游戏化改造世界”。
丰富、沉浸的元宇宙体验,离不开XR、AI区块链、云计算等技术
"Inphi"整合了XR、AI、区块链、云计算等技术,在谈及这些技术在元宇宙中各有何应用?如何看待它们之间的相互作用和融合之时,黄文恺的回答极具禅意。
他认为,XR技术是茶壶,AI是茶壶里的茶,区块链是茶杯,云计算是烧茶壶的炭火。
具体可以理解为,在元宇宙中,XR技术如同茶壶,它是一个容器,创造了沉浸式的虚拟空间。而在这个茶壶中,AI则像是茶水,通过产出内容为用户提供享受。只有将内容(茶水)装入容器(XR技术),才能展现出其真正的表现力。
与此同时,区块链则像是茶杯,它扮演着帮助用户将产出内容打包并随身携带的角色。借助去中心化技术,用户可以在各个不同公司开发的应用中自由享用这杯茶。而云计算则是作为烧茶壶的炭火,它是所有服务的基础设施。云计算为XR技术和应用提供高度可扩展的数据处理和图像处理能力,使虚拟现实的体验更加流畅和逼真。
通过技术相互作用和融合,推动着虚拟现实的发展与创新,共同构建了一个丰富、沉浸式的元宇宙体验。
最后,黄文凯表示,“我们将长期致力于使用游戏和网络技术改善用户生活质量,提升工作效率和升级审美体验。”
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