Meta日前宣布,为Quest系列头显带来了全新的通用头相关传递函数(Universal Head-Related Transfer Function/Universal HRTF),从而大大改善了空间音频体验。团队表示,这项全新的功能是团队多年研发的成果,并旨在改进定位和频率精度,以帮助实现更深入的沉浸感。
什么是Universal HRTF
HRTF是空间音频渲染的关键组成。它帮助我们在3D空间中定位声源,区分在我们上方、下方、前方、后方、左侧或右侧的声音。当前的Meta Quest应用和API使用基于公开数据创建的HRTF模型,但质量方面存在提升空间。
由于Meta在音频研究、消声室和测量能力方面的大量投资,团队能够捕获由近150个高质量HRTF组成的数据集。他们随后创建了一个最能代表一般人群的模型。经过广泛的测试,名为Universal HRTF的新模型已证明远远优于传统模型,并为更多用户带来了更好的空间音频体验。
由于全新的Universal HRTF,你将能在两个主要领域获得改进的空间音频体验:定位和频率准确性。改进的定位可以帮助人们更精确地检测到声音来自给定空间的位置,特别是在判断声音来自上方或下方的高度时。提高频率精度则意味着声音将更加自然。
对近100名测试参与者进行的用户体验研究表明,无论是在主观测试还是客观性能测量方面,新的Universal HRTF都大大优于旧模型。平均主观用户偏好得分从37分增加到52分。当被要求在3D空间中准确定位声源时,测试对象的整体表现更好,高程精度平均提高了81%。
Meta会在Audio SDK的v55版本中推出了Universal HRTF,这样开发人员就可以利用这个新功能。Universal HRTF将取代旧的HRTF模型,所以你所要做的就是升级到v55并重新编译你的应用程序。Audio SDK目前支持Unity。另外,Audiokinetic Wwise,Unreal引擎和FMOD将在未来几个月得到支持。
评论