英伟达日前宣布沉浸式协作平台Omniverse平台已经支持OpenXR,把覆盖范围扩展到HTC Vive,,Magic Leap和Varjo等厂商的更多头显。另外,Omniverse同时纳入了基于RTX的光追功能,生成式人工智能和空间计算增强等等。
现在,Varjo通过视频展示了混合现实场景的实时光追效果:
Varjo正在把混合现实和沉浸式视觉效果与NVIDIA Omniverse相结合,从而为XR开发者和用户解锁高保真的真实感和实时光追功能。如上面的视频所示,NVIDIA Omniverse+Varjo XR-3的组合可以实现非常高保真度的汽车模型渲染。
这家公司解释道:“实时光追是3D可视化的圣杯。到目前为止,图形和计算需求使得VR不可能对逼真场景进行光线追踪。但在NVIDIA Omniverse的支持下,混合现实开发者和用户将能够在Varjo XR-3中渲染逼真的场景,并在混合现实中解锁光线追踪。Varjo的人眼分辨率硬件、Omniverse平台的光线追踪功能和下一代GPU的结合,将改变混合现实设计、工程、娱乐和虚拟协作的方方面面。”
Varjo指出,借助NVIDIA Omniverse和Varjo的人眼分辨率XR头显,开发者可以对具有数百万多边形,材质和精确照明的大量,复杂,全保真的混合现实数据集进行光追,而且个人和团队可以在沉浸式环境中体验数据集,不需要额外的时间来准备数据。
最新版本的NVIDIA Omniverse将支持Varjo XR-3的视网膜分辨率Quad View四视图渲染。其中,渲染器产生两个高分辨率视图和两个低分辨率视图,然后由Varjo XR-3设备合成。
现在,任何团队都可以通过NVIDIA RTX 6000 Ada Generation GPU利用多GPU设置,并通过1500万像素的渲染将沉浸式体验提升到全新的视觉保真度。
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