很意外,PICO正式宣布调整之后,迎来的不是“VR又凉了”的负面舆论。相反,此次调整被大部分业内人士看作是VR市场正在回归理性的信号。
其实也不意外,VR行业历经起起落落,身处其中的人都明白,舆论的波动并不能完全左右行业的发展。
XR行业终将回归其行业规律和商业本质,这一刻来得越早越好。
“PICO的调整并不意味着VR行业的衰退,而是更加理性的看待市场现状,对于其他企业来说,可以从中汲取教训,更加务实看待,推动VR的健康发展。”专注于沉浸式自然交互领域的上海萌视科技创始人张佳佳与PICO CEO周宏伟是哈工大的校友,对于PICO的此次调整,他认为这显示出PICO在面对VR行业挑战时的务实态度。
萌视科技创始人张佳佳
中小企业的蓝海,持续创新垂直场景
在内部会议上,周宏伟将此次调整的原因归于,VR行业处于非常早期的状态,对行业发展的估计比较乐观。
对此,张佳佳表示认同,并强调经过多年的快速发展,VR技术本身已经比AR和MR更加成熟。VR的优势在于沉浸式体验,但同时也存在一些明显的不足。例如无论硬件技术如何迭代,头戴式设备使用时总会产生不适感。
在内容层面,VR目前尚未出现具有吸引力的杀手锏应用。与手机上的微信和王者荣耀等应用相比,VR目前缺乏能够满足大众需求的核心应用。随着VR市场度过“尝鲜期”,消费者对VR的新鲜感逐渐消退,加之VR设备的性价比不高,以及当前经济不景气等因素的影响,VR市场的爆发变得愈发困难。
虽然张佳佳表示很难预测VR市场的繁荣期何时到来,但可以肯定的是元宇宙作为下一代互联网的雏形,需要极致的图形图像技术来创建一个宏大的三维世界,人类能想进入这个世界的入口,就需要VR设备。在元宇宙技术条件成熟及完善后,VR的需求注定会爆发式增长。
同时随着硬件、软件、算法和网络的持续优化和升级,VR设备将变得更加轻便、美观和智能,为用户提供更加丰富、实用的内容。优秀的VR游戏是推动VR应用的关键,它们能够提升VR硬件的出货量。未来,VR将渗透到各个领域,尤其在教育、培训、线下游戏和展示等领域。
而此次,PICO的调整既是机遇也是挑战。一方面,作为VR行业的领军企业,PICO在研发、市场等方面的投入和策略调整可能会对整个行业产生一定的引领作用。另一方面,PICO的收缩也可能会使得市场竞争更加激烈,一些小规模或缺乏竞争力的企业将面临更大的生存压力。
是VR,但不仅仅是VR,萌视科技注重虚实结合的自然交互
“在当前的早期阶段,为了实现更广泛的应用,我们需要更多的技术突破和更丰富的内容。”张佳佳强调。
作为一家专注于创造数字交互创新体验的科技型企业,萌视科技以打造艺术、科技、文化相融合的数字交互产品为核心,为VR提供更丰富的创意交互方式与内容。
在萌视科技发展的过程中,张佳佳注意到目前市场上产品的交互方式主要依赖于硬件厂商不同,形式雷同,缺乏创意。原因则在于,硬件大厂更多专注于VR、AR或者手势识别等普适性强的互动,创意互动不是他们的重心。
而萌视科技的产品的优势则在于交互方式的新颖性,他们根据用户行为习惯开发出一系列符合自然交互行为的产品。例如交互式手电筒、COSMOS球、飞行熊、风车和光波鼓等互动装置,可应用于展览展示、文化旅游、儿童娱乐和科普教育等垂直领域,并为其提供数字化、智能化的行业解决方案。
除此之外,萌视科技的产品的独特之处还在于其不局限于VR,还会用到投影仪、LED屏、灯光,透明屏、无介质空气成像设备等。其基于硬件传感器、计算机图像识别算法、游戏渲染引擎等技术开发了多款创新数字交互产品,例如数字滚筒画,通过滚筒可实现在墙面上“视频涂鸦”。不同于VR纯虚拟交互,萌视科技的产品更多强调自然交互、虚实结合。
萌视科技的核心竞争力,自然交互的极致体验
虽然目前VR设备的出货量有所回落,但创意互动硬件的市场规模更为有限。在这种情况下,如何实现相对低成本、高稳定性的产品是成功的关键,而这一点正是萌视科技所具备的长期积累的优势。
萌视科技将多种技术,如计算机视觉、硬件传感、体感交互、RGBD深度图像和三维重构,以及AR和VR等,融入他们的自然交互产品中,以提升用户体验,而非单纯展示技术。此外,他们还注重了解行业和客户的需求,以便为他们提供符合需求的创意和技术结合的解决方案。
在秉持着项目落地和产品标准化两手抓两手都要硬的理念后,萌视科技一方面通过产品提升项目落地能力和效率,另一方面通过项目孵化产品、验证产品。当前,萌视科技已经形成了以技术授权、标准产品售卖和项目定制解决方案的营收模式。
——自主研发的交互装置或算法,提供给行业内具有软件开发能力的团队。例如激光雷达交互系统、互动风车等,稳定性强、识别效率高,通常以硬件+SDK的形式授权给行业开发者使用。
——开发了多款标准化的软硬件结合的产品,如飞行熊、数字滚筒画和COSMOS球等。可帮助行业集成商在项目中快速落地,并支持轻度定制。
——项目定制解决方案。依托在交互技术领域长期积累而形成的优势,萌视科技承接了科技馆、规划馆、博物馆和红色党建项目中的特色数字创意交互展项的设计和研发,这也是其目前的主要收入来源。
回顾2023年的发展,尽管市场大环境低迷,但萌视科技依旧取得了显著的成绩。不仅实现了营收的大幅增长,还积极参与了多个重大数字化项目的建设,包括上海市第一批元宇宙重大应用场景东方明珠电视塔“太空舱”、安徽省科技馆新馆等。此外,萌视科技还成为了TEDxHuangpu年度大会的价值合作伙伴,并在世界设计之都大会亮相,充分展示了其在数字化领域的实力和影响力。
“在市场低迷的情况下,我们更深刻理解高质量发展的重要性,目前把重心放在优质项目的开发和核心技术的攻坚上。当前公司的利润率在同行业中处于比较靠前的位置,营收情况较去年有了较大幅度的增长,预计年底前可以突破五百万元。”张佳佳表示。
未来,萌视科技将继续专注于沉浸式自然交互领域,并致力于为行业提供更多创新的数字创意交互解决方案和高质量产品。为了实现更广泛的市场覆盖,萌视科技将加大市场推广和渠道拓展的力度,让优秀的产品和创意解决方案触达更多的终端用户和行业客户。同时,也将积极与资本市场对接,通过引进资本来扩充团队规模和市场渠道。
“在未来三年内,我们的目标是持续扩大公司在行业中的影响力,成为沉浸式自然交互领域的标杆企业。我们期望公司的营业额能够保持每年翻一翻的高速稳定增长,成为沉浸式自然交互领域的标杆性企业。”对于未来的发展,张佳佳充满信心。
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