Meta日前发布博文介绍了SDK v62的手部追踪功能:Multimodal,Capsense hands和Wide Motion Mode (WMM)。其中,Multimodal允许同时手+控制器追踪,从而解锁新的游戏机会和无缝过渡;Capsense hands提供了一种基于控制器信号生成手部姿势的简单方法;而WMM则提供了强大的手部追踪,包括视场之外。另外,v62包含了显著的改进,使得手部交互的开发比以往任何时候都更容易。
Multimodal
最初在2023年8月亮相的Multimodal现在已经结束实验状态。这项功能提供了手和控制器的同步跟踪,从而能够解锁新的手和控制器组合,并产生新颖的游戏玩法。现在,从手到控制器的转换是即时进行。当你只使用一个控制器时,你都可以提高应用中的社交存在感,并允许用户可以用另一个空闲手来表达和操作。
例如,你的体验是否只需要一个控制器?您可以使用一个控制器作为球拍,而另一只手扔球。用户可以在使用另一只主动控制器的同时用一只手挥手,这样用户的表达就能更真实地呈现出来。没有必要在优化控制器精度、触觉和手部沉浸感之间纠结。使用一个控制器作为主要武器,同时利用空闲的手与物体或信号动作进行交互。
通过控制器和手之间的无缝转换,Meta邀请您思考不同的玩家和游戏场景如何在开发新体验时展开。Multimodal是目前支持Quest Pro,Quest 3和Quest 2,提供Unity和Native。
WMM
在启用WMM后,即便在头显视场之外,系统都可以通过利用身体追踪数据来提供手势估计。WMM可以通过提供更自然的动作追踪来改善游戏玩法和社交存在感,从而优化用户体验。
Meta表示,WMM的可能性是无限的。如果你是需要用手来执行社交手势,你可以打开WMM来帮助用户更自然地表达自己,获得更准确的实际动作表示。任何需要大量手部动作的游戏玩法现在都有了更可靠的手势和互动。
WMM目前在Unity和Native中支持Quest 3。
Capsense hands
同样在2023年8月亮相的Capsense hands现已结束实验状态,并提供了一种基于控制器信号生成手部姿势的简单方法。全新的Capsense API可以轻松生成自然的手部姿势或手持控制器姿势,以增加用户沉浸感。Capsense hands支持Quest Pro,Quest 3和Quest 2,提供Unity,Unreal和Native。
简化交互
另外,根据社区反馈,团队正努力提高ISDK v62的易用性。团队的目标是减少在一个新的Unity项目中设置交互所需的时间,从几小时减少到几分钟。
- Quick Actions Menu:通过包含所有ISDK操作的集中菜单来简化你的工作流程。只需右键单击场景中的对象,并使用新的快速操作菜单使其可交互。
- Comprehensive Sample:访问一个完整的,最新的示例场景,演示所有ISDK功能,包括抓取,戳,光线投射,转换和移动。
- Comprehensive Rig:一个成熟的预构rig,包括所有必要的组件进行ISDK交互。
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