增强现实和虚拟现实是创新的显示技术,能够彻底改变我们互动和体验世界的方式。
与让用户沉浸在完全虚拟环境中的VR不同,AR将数字内容叠加到现实世界中,从而在教育、培训、零售、营销和导航等领域实现广泛应用。AR体验可通过各种设备访问,包括智能手机、平板电脑和智能眼镜。
其中,时尚AR眼镜将成为主流,因为它提供无与伦比的便利性和沉浸感、轻巧紧凑的外形,将数字内容无缝融入现实世界。
AR眼镜通常由两个主要部件组成:光引擎(负责生成数字图像)和光学系统(将生成的内容传递给用户)。不同的光学系统(例如Birdbath光学和波导光学)已应用于商业产品中。
光引擎必须非常紧凑,同时保持高光学效率,以实现长期舒适的佩戴和高环境对比度。
“硅基液晶(LCoS)还是微型LED,谁会赢?”已成为一个热门的辩论问题。微型LED显示器是一种发光技术,有望以高峰值亮度、快速响应时间、真正的暗态和长寿命彻底改变视觉体验。然而,其可制造性仍然是一个重大挑战。
另一方面,LCoS是一种非发射反射式微显示器,需要前照明系统。传统的LCoS系统由于其庞大的照明系统而面临巨大挑战。为了实现高光学效率,它通常采用庞大的偏振分束器(PBS) 立方体。因此,迫切需要为基于LCoS的AR眼镜实现超紧凑且高效的照明系统。
为了尽量减小LCoS系统的体积,研究人员提出了一种带有导光板(LGP)的超紧凑照明系统,以有效将所使用的光源引导至LCoS面板。
来自光源(例如LED阵列或激光二极管)的光通过耦合棱镜耦合到LGP中。接下来,耦合光由于顶部和底部表面的全内反射(TIR)在LGP内部传播;部分被捕获的光进入提取棱镜,同时沿Z方向传播,其余光继续在LGP中向前传播。
提取棱镜内的光线通过棱镜倾斜表面的另一个TIR反射至底部LCoS面板。LCoS面板逐像素地操控偏振状态,并将入射光反射回LGP,大部分带有编码信息的反射光会透过LGP和顶部的清洁偏振片,最终进入投影镜头系统,进而耦合进入AR系统后续的光学组合器。
研究人员表示,四分之一波片(QWP)是可选的,具体取决于所采用的LC模式。例如,如果使用通常为黑色的垂直排列(VA)LCoS,那么QWP后的圆偏振光有助于规避边缘场效应。
另一方面,通常为白色的MTN(混合模式扭曲向列)LCoS可以接收线性或圆偏振光;在Magic Leap 2中,选择圆偏振来减轻投影系统中表面反射产生的杂散光;MTN的另一个优点是其响应时间快(~1ms)且边缘场效应弱。
研究人员还对系统结构进行了大量优化,以提高整体性能。例如,将提取棱镜分成几个具有不同填充因子的区域,以确保照明均匀性;对系统配置和每个组件的尺寸进行了优化,以实现出色的照度均匀性和高ANSI对比度,该对比度等于或优于LCoS面板的对比度。
此外,考虑到玻璃材质的折射率色散,展现出优异的色彩表现,另外也可以采用折射率n=1.7的较低塑料材质,以降低成本。
其光学性能尚可,但最好采用折射率更高的材料。如此纤薄的外形和高光学效率预计将对下一代轻量级低功耗AR眼镜产生重大影响。
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