Meta长期开发的“Avalanche”VR云流媒体系统现已上架Quest Horizon Store。
Quest Horizon Store页面描述其为“下载以测试Avalanche上最新的云流媒体游戏”,其图片包括「Lone Echo」的截图,这是一款2017年轰动一时的Oculus Rift游戏,尚未移植到Quest,以及「Beat Saber」和虚幻引擎城市样本。
需要明确的是,没有直接迹象表明Avalanche即将发布,这可能只是又一次测试。
Avalanche的存在于2022年4月首次被揭露,彼时Quest固件数据挖掘者Samulia发现了 Quest v24中添加的标志AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED。版本24于2020年底发布,这表明Avalanche已经开发了至少四年。
一个月后,也就是两年前,一位Reddit用户发布了一张截图,展示了Quest 2实验设置中“启用Avalanche(Alpha)”选项,声称能在大约15秒内进入Oculus Home PC版本。YouTube科技博主Brad Lynch在X平台声称,这位Reddit用户直接联系了他,称“能够通过英国Wifi5网络会话进入完全远程的Asgards Wrath游戏”。最初的Asgard’s Wrath展现的是另一款旗舰Rift游戏,该作于2019年发布,也尚未移植到Quest 。
四个月前,在一次直播中,GAMERGEN Quest 3设置实验部分中出现了同样的“激活Avalanche (Alpha)”选项,但当尝试启动它时出现了“无法启动Avalanche会话”的错误。
2016年至2021年间,Facebook投资数亿美元推出多款PC Oculus Rift大作,如「Lone Echo」和「Asgard’s Wrath」。虽然这些游戏如今可以通过Wi-Fi或USB在游戏PC上玩Quest版本,但大多数Quest用户并不拥有游戏PC。而Avalanche的上架可能表明Meta正接近将其作为产品发布,以将云游戏带给更广泛的受众。
不过,云流媒体的体验在很大程度上取决于用户互联网连接质量。如果服务器距离较远,则可能会出现高延迟,如果连接质量较差,则可能会因数据包丢失而导致抖动。2020年末,约翰·卡马克将云流媒体与本地网络流媒体进行了比较,他这样说道:“显然更糟糕,显然更多的人会觉得这是不可接受的,对更多人来说这将是一次糟糕的体验,但我仍然很有信心,对于某些人来说,在某些情况下云流媒体仍然会非常有价值”。
2020年,Facebook游戏副总裁Jason Rubin表示,云VR游戏的出现还需要五年多的时间。但一些Quest用户多年来一直在使用第三方工具和服务进行游戏。
Virtual Desktop已支持从本地网络之外的PC进行流式传输,一些Quest用户已将其与 Shadow的云PC服务配对,无需PC即可玩SteamVR游戏。PlutoSphere甚至提供了一项通过代币按使用量付费的托管服务,但在3月份关闭,理由是Meta在其Quest Store & App Lab政策中禁止云VR流式传输。
因此,如果Meta确实在近期推出云VR流媒体功能,它可能会面临反竞争行为的指控。这种情况与Virtual Desktop PC VR Wi-Fi流媒体类似,Meta禁止该流媒体在平台上使用,直到推出Air Link功能之前。2022年,彭博社报道称,美国联邦贸易委员会正在调查Meta的竞争行为,但目前还没有关于该调查状态的进一步报道。
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