百镜大战进入白热化,难道真的是自研才有出路?

lhw 2024年12月16日16:10:12
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一年都没什么大消息的XR厂商们,终于在年底给大家开了眼。除了百度小米三星等一众互联网大厂集体放风“正在加紧研发”“预计2025年Q1面世”之外,更有“AR三剑客”、“XR新势力”等XR行业老炮纷纷官宣新品亮相,也难怪业内人士们笑称自11月以来,行业宣布进入“百镜大战”时代。

一年都没什么大消息的XR厂商们,终于在年底给大家开了眼。除了百度小米三星等一众互联网大厂集体放风“正在加紧研发”“预计2025年Q1面世”之外,更有“AR三剑客”“XR新势力”等XR行业老炮纷纷官宣新品亮相,也难怪业内人士们笑称自11月以来,行业宣布进入“百镜大战”时代

百镜大战进入白热化,难道真的是自研才有出路?

当然这也都离不开Meta RayBan在2024年超200万副的销售热潮,引得一众互联网大厂闻风而动,更为诸多业内厂商提供了产品设计新思路,主打AI、摄影摄像和题词导航的XR眼镜项目纷纷上马,一时间令人眼花缭乱。

百镜大战进入白热化,难道真的是自研才有出路?

可是在体验和使用过一些厂商的新品之后,不由心生疑惑:怎么从Meta RayBan取得优秀销售成绩后,仿佛一夜间所有的厂商都想开了?大家都开始在眼镜上堆叠硕大的摄像头,但又受制于克重和算力,体验后也不难发现拍摄效果也属实不好评价,Meta RayBan“国内版”的复刻难度可见一斑。随着“百镜大战”进入白热化,在厂商们新品丛发之际,有一款眼镜让人眼前一亮。

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那就是XREAL家的XREAL One,此前业内流传的一段防抖测试视频中,架在机械臂上的那款眼镜便是XREAL One,不得不说这次XREAL团队在宣发环节确实是整出了不小的节目效果。

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三年磨一剑——XREAL X1空间计算芯片

那么为什么这款眼镜可以克服那么严重的抖动呢?当然这就离不开XREAL历时近三年,专门为AR眼镜定制化开发的XREAL X1空间计算芯片

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作为一个XR厂商,为什么会历时三年研发一款空间计算芯片呢?其实都起源于2019年XREAL推出的全球首款消费级AR眼镜Light,Light作为一款分体式AR眼镜,提出了眼镜负责显示和感知,将所有的计算能力寄托至所连接的“主机设备”的解决方案,这使得眼镜本体可以保持极致轻量便携的体态,真正成为可以长时间佩戴的产品。

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然而,在后续的产品升级迭代中,XREAL也发现正因为所有的算力都交由外部设备承载,受外部设备兼容性的限制和线体连接导致的延迟,产品体验始终难以实现质的突破,要想在显示层间带来长足的进步,则需要将计算能力收回至眼镜本体,不再被任何第三方设备所限制,当然这也是XREAL此前发布XREAL Beam和Beam Pro的用意所在

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在统一外部设备后,为了让眼镜本体具备空间计算能力,实现更稳定的原生3DoF空间定位能力,带来与物理显示器一致的空间观感;同时实现与光学模组进行耦合,相辅相成,优化显示素质的目的,XREAL历时近三年,专门为AR眼镜定制化开发了XREAL X1空间计算芯片。

那么在这款芯片首发加持下的XREAL One究竟表现如何呢?让我们一起来看看。

业内首发——机身自带3DoF体验

能否实现3DoF一直是此前各家产品在宣传时会刻意略过的指标,因为可以毫不夸张地说能否实现这一指标,决定着这款眼镜到底算不算真正的AR眼镜。3DoF为虚拟内容提供了“固定”的视觉锚点,让画面始终稳定在空间中的某一点,确保动态视角下的自然观看体验。同时,头部旋转的追踪显著提高了交互的准确性,避免了画面漂移引发的不适感。

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“3DoF”是“三自由度”(3 Degrees of Freedom)的缩写,指的是设备能够识别用户头部的旋转动作,包括上下点头(俯仰)、左右转头(偏航)和头部侧倾(滚转)三个维度。它的出现正是为了解决 0DoF 带来的问题。

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“0DoF”(0 Degrees of Freedom,零自由度)是指 AR 显示画面始终跟随用户的头部视线移动,无论用户如何转动头部,虚拟画面都会“黏”在视线正前方。这种技术实现简单,但会带来许多体验上的问题。

支持3DoF功能的AR眼镜能够让虚拟画面稳定在空间中的特定位置,保持相对固定。用户的头部动作(旋转方向)不会影响虚拟内容的固定位置,只会改变用户查看画面的角度。换句话说,3DoF可以让虚拟画面模拟现实世界中物体的稳定性,为AR用户带来了更自然的观看体验。

而这款设备通过内嵌XREAL自主研发的X1空间计算芯片,使得XREAL One在不依赖任何外部硬件或软件的情况下,只需连接到主机设备,就能提供3DOF悬停模式,为用户带来极佳的空间感知体验。

独立芯片超低延迟——MTP时延业界最低

在 AR 系统中,MTP(Motion to Photon)时延是衡量 3DoF 性能的核心指标。它指的是从用户的动作(如头部转动)被设备捕捉到,经过计算处理生成画面,并最终显示在屏幕上的全过程所需的时间。MTP 时延越短,用户体验就越流畅自然;反之,时延过高,即使设备支持 3DoF 功能,也会让用户感到不适。

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XREAL One 将 MTP 时延降至 3ms,相比Apple Vision Pro相对应延迟(P2P)为12ms、Meta Quest相对应延迟为40+ms以及传统 AR 眼镜的 20ms~30msMTP实现专项优化,让用户体验到画面更加自然流畅,避免了卡顿、拖影和滞后感等问题。

绝对不挤牙膏——和前代相比更宽的视野和更亮的入眼

XREAL One搭载的X1芯片除了为机身提供自带3Dof功能之外,还与「惊鸿锐影」光学引擎4.0的紧密结合。XREAL One不仅将视场角(FOV)扩展至行业领先的50°,还引入了瞳距调节功能,从而为用户带来更加个性化和舒适的视觉体验。

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XREAL One 配备的「惊鸿锐影」光学引擎4.0是XREAL多年技术积累的成果。相比上一代产品,它在多个方面实现了优化,不仅画面更加清晰、亮度更稳定,同时对人眼更加友好。对比XREAL Air 2仅有500nit的入眼亮度和46°的FOV,XREAL One则是提供了600nit的入眼亮度和50°的FOV。

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经过测试,XREAL One的视觉体验相当于在 34 米处投射出约 100 英寸的虚拟屏幕,沉浸感极佳。无论是观影、游戏还是办公,用户都能感受到屏幕从视野中“延展开来”,仿佛置身于虚拟空间中。

不止好用,更要爱用——首款获得 TÜV 莱茵“高清晰 High Visibility(AR)”认证的 AR 设备

除了提供卓越的沉浸体验外,XREAL One系列还荣获了TÜV莱茵“高清晰 High Visibility(AR)”认证,成为首款获得此认证的AR设备。通过先进的虚像距离管控技术,XREAL One确保画面中的每个细节都精准投射到视网膜上,有效解决了行业普遍存在的边缘模糊问题,实现了全局清晰的视觉效果。

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MTF(调制传递函数)是评估人眼感知清晰度的关键指标,数值越接近1,表示图像还原的清晰度越高。在四线对测试中,XREAL One的表现尤为出色,中心MTF值超过0.85,边缘MTF值超过0.62。这些指标均达到了行业领先水平,确保用户在实际使用中获得更为清晰的视觉体验。

此外,X1芯片在减少图像畸变和提升合像精度方面也进行了显著优化,极大地提升了XREAL One的图像显示质量。X1自研空间计算芯片的集成,不仅使得XREAL One在使用上更加便捷,还在实用性和适用性上达到了新的高度。这一进步标志着XREAL在AR眼镜领域的重大技术飞跃,XREAL One不仅是一款新产品,更是对“便携空间屏”理念的深刻诠释。

专业的事交给专业的人——与全球知名音频品牌 Bose合作打造音频解决方案

在沉浸式体验的构建中,音频效果与视觉效果同等重要,尤其是在虚拟场景中,音画同步对于提升整体体验至关重要。XREAL One在音频领域与全球知名音频品牌Bose展开深度合作,共同开发出满足消费者需求的音频解决方案。

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XREAL One配备了专为音效定制的扬声器,并利用Bose的先进算法,实现了接近耳机级别的立体声输出。与传统的眼镜类设备相比,XREAL One的音频硬件设计更加专业,尤其在音频细节处理和环境音效定位上,提供了更为精准的声场模拟,达到了新的行业标准。

针对开放式音频模块可能引发的声音泄露问题,XREAL One通过Bose的音频调控技术,不仅扩大了近耳音频的覆盖范围,还通过调整声波传播方向,减少了声音对周围环境的影响。在公共场合使用时,XREAL One的音效隔离设计确保声音“锁定”在用户耳边,避免了声音泄露的尴尬。

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XREAL One的扬声器设计不仅追求音量,更注重与画面内容的和谐配合。结合「惊鸿锐影」光学引擎4.0提供的大屏体验,XREAL One将逼真的音效与视觉内容相结合,提供了全方位的感官体验。低频音效厚实而不干扰中高频,与高动态画面的补帧技术相结合,实现了从听觉到视觉的一致性反馈提升。

通过音画同步技术,XREAL One成功地将Bose一贯的高品质音频体验融入到新一代AR产品中,让用户能够更深入地沉浸在虚拟与现实的交融空间。

致力于让科技如影随身——更符合日常佩戴的产品设计理念

经过普遍的市场调研,长时间佩戴的不适感总是令消费者对AR眼镜望而却步,传统AR眼镜的重量往往超过100克,给鼻梁带来负担,长时间佩戴也容易导致疲劳。而XREAL One在设计时将轻盈便携作为核心目标,其机身重量仅82克,成为其显著优势之一。

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这种超轻量化设计让XREAL One不仅适合各种日常使用场景,如工作、通勤和娱乐,而且在长时间佩戴时也不会影响整体的舒适度。特别是在长途旅行中,用户可以舒适地靠在座椅上观看电影,几乎感觉不到眼镜的存在。

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除了超轻设计之外,XREAL One还在兼容性方面下了很大功夫,不仅支持通用的USB-C接口直连,还兼容DP输出,这意味着它可以轻松连接到任何支持DP输出的安卓手机、Windows平板或Switch游戏机,作为第二虚拟显示器使用。

此外,通过XREAL Hub或HDMI转接器,XREAL One还能连接到PS5等游戏主机,提供沉浸式大屏游戏体验。这一点与传统AR眼镜依赖专有协议或独立软件生态不同,XREAL One的广泛适配性让用户享受到更自由的科技体验,无需为设备兼容性做出妥协。对于用户而言,这种对现有技术的兼容性大大延长了设备的使用寿命,提高了性价比。

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此前使用过XREAL家其他产品的朋友们想必都对他们家的设计调性并不陌生,这次的XREAL One也是不走寻常路——在保持经典光学框架的同时,引入了可拆卸前框设计,使用户能够根据个人喜好和不同场合的需求自由更换框架

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无论是追求科技感还是希望眼镜看起来更像普通太阳镜,用户都可以轻松实现个性化搭配。此外,这种模块化设计在降低硬件损坏成本方面也具有优势,因为只需更换框架而非整个眼镜,从而减少了维修或更换的成本。

One more thing:XREAL Eye扩展镜头

XREAL此次的新品除了在设计思路上独具匠心外,还在外接拓展配件上下了很多功夫,针对XREAL One专门开发了需要单独购买的拓展配件——XREAL Eye扩展镜头,拥有1200万像素,支持拍摄1080P@30/60fps视频,可通过插拔的方式与XREAL One进行连接。

百镜大战进入白热化,难道真的是自研才有出路?

XREAL Eye扩展镜头可以使眼镜连接任何主机设备,通过眼镜按键一触即拍,随时第一视角记录看到的美好瞬间。而在眼镜搭配Beam Pro使用时,能够利用X1芯片和XREAL Eye,合成用户佩戴眼镜看到的“现实世界+虚拟画面”的第一视角画面,所见即所得,以便于将新奇的AR体验,完整的对外分享。

突破限制——众多使用场景的卓越表现

技术的不断突破为XREAL One带来了在多种场景下的卓越表现。以往在有限的生活空间内,构建家庭影院级别的观影环境往往受限,而XREAL One通过其空间屏技术提供了一个创新的解决方案。用户只需佩戴XREAL One,就能将家中的任何墙面转变为100英寸以上的私人巨幕,提供超越传统电视的沉浸式观影体验。

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而对于需要灵活办公的现代工作者而言,XREAL One能够将单一的显示屏幕扩展为多窗口的“虚拟屏幕”,实现多任务处理和多屏协作,极大地提升了工作效率。无论是制作PPT、浏览网页还是参与视频会议,XREAL One都能让用户随时随地进入一个全功能化的办公环境。

百镜大战进入白热化,难道真的是自研才有出路?

XREAL One在专业应用领域同样展现出其独特的优势。例如,在无人机飞行控制中,XREAL One能够实时显示航拍画面,提供清晰的监控视图。对于摄影、巡逻或监控等行业,XREAL One的高清细腻度和强大的空间计算能力对于提高任务执行效率至关重要。

AI眼镜是一个万米长跑,跑对方向比抢跑更重要

XREAL One系列的问世,对于XREAL绝对可以说是里程碑式的新动作,XREAL One在低延迟、高清晰度、广视长焦、出色连接兼容性等方面的一系列升级,都与自研X1芯片密切相关。

百镜大战进入白热化,难道真的是自研才有出路?

可以看到,在当下AR眼镜的上半场,底层自研技术的突破仍然是厂商形成自身独特优势的基础。不仅标志着自研芯片X1的点亮首秀,更代表在这次“百镜大战”里给消费者交上一份自己的答卷,最后引用XREAL 创始人徐驰的一句话“AI眼镜是一个万米长跑,跑对方向比抢跑更重要”,那XREAL正在奔跑的方向是否正确,也让我们拭目以待。

 

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